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游戏为什么好玩
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游戏的虚拟世界和我们生活的真实世界,那个界限其实没有你想象得那么清晰。
为什么电子游戏有这么大魅力,如此好玩呢?这就得回到我们人类作为一个生物学的物种,我们最深层的那个心理机制上去了。
这个机制叫目标反馈系统,所有的生物都一样,但是人类把它给升级了,简单说就是因果关系。
因果关系并不是世界的本质,它是我们人类的一个逻辑工具,我们是用这个东西来套世界万物。
那为啥呢?因为我们要求存,求存就必须要知道我们的一个行为和具体的结果之间的关系,所以我们把它抽象为因果关系,比如说饿了就吃,吃了就饱了,这是因果关系。
如果大千世界当中很多东西没法用因果关系来解释,那就强加一个因果关系给它。
比如说天为什么下雨?因为有神仙;为什么太阳打东边出来?因为神仙要从那边赶路。
各个民族都有自己的神话,这不是说哪个民族搞文学创作,是没办法,我们人类是靠因果关系理解世界的,如果缺了一个对现象的因的解释,我们是没法存活的。
所以为什么每个民族都有鬼神,种因就在于此。
因为我们要获得对世界的控制感。
比如说每个民族都有巫术,巫术的本质就是通过因果关系来控制这个世界,这是我们内心的一个渴望。
这就是目的反馈系统,说白了,目标要达到,这本身很重要,但是更重要的是我在向目标前进的过程当中,我的每一个行为必须能够获得反馈,让我能够建立这种控制感。
想想看,这对于一个原始人,甚至是我们还是猴子的时候,对我的生存是多么重要?那个时候,目标系统其实很简单,说白了无非两样,第一是生存,第二是繁衍。
相对复杂一点的呢,反而是一个反馈机制,因为任何一个生物,它要做出一个目的性的动作,比如说觅食或者求偶,它总希望环境给它一个很敏捷的反馈,所以它建立了非常复杂的感受系统,根据这个反馈就能调整和迭代,并优化自己的动作。
就像现在的软件工程师是一样的,不断搜集用户的反馈,然后小步快跑,快速迭代。
一个物种只有这样优化自己,它才能够活得下来,我们人类活到今天,全部靠的是这个机制,才把自己变得如此强大。
话说眨眼之间,几百万年就过去了,人类进入了现代生活,发现原来依靠的这个目标反馈系统出大问题了。
首先,这个反馈系统出了问题,因为现在我们依靠大量的技术。
技术这个东西其实就是把大自然对我们的反馈机制给改了,比如说我们现在用手机拍照,我们总觉得不对,我们需要那咔嚓一声。
可是咔嚓一声是原始的机械照相机的机械特征带来的,但是现在我们受不了没有咔嚓一声的手机拍照,所以往往还要加上这一声。
再比如说,现在的电动车其实已经没有马达了,它就是一个电动机,没办法,我们习惯了一脚油门下去,机车给我反馈一次轰鸣,所以现在很多电动车不得不设计一个噪声,让你感受到这个反馈。
更典型的是高档汽车的车门,其实现代的工业技术早就能做到关车门的时候一点声音都没有,但是我们受不了,关门怎么能没声音呢?我们理解一个高档轿车它的关门声应该是“砰”
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