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游戏的乐趣
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游戏的魅力在于能赢?
很多年前我看过一部美剧,是关于毒品的。
在那部戏当中,你能看到两个世界,第一个是瘾君子的世界,就是吸毒的那些人,那真叫是惨,虽然人还活着,但是整个人都烂掉了,活得毫无希望,堪比人间地狱。
还有一个世界就是毒贩的江湖,因为毒品在被生产、加工、贩运,包括毒贩和缉毒警斗争,这构成了一个非常复杂的博弈系统,整个剧的剧情就是从这儿开始的。
看完了这部剧之后,我跟我身边那个朋友讲,我说我预测人类未来很可能会发明电子毒品,随着人的脑科学研究的发达,这个东西完全可能出现,拿一些电极植入脑部的那些区,然后一按按钮,你想怎么嗨,想得到吸食鸦片或者是海洛因的那种狂放的想象力,你马上就能得到,任何快乐立等可取。
如果这样的机器一旦发明,会产生两个结果,第一个结果就是毒贩的江湖会消失,因为没有具体物质的交付了,什么生产、加工、贩运,整个系统就会崩掉了。
而且毒品会变得极其便宜。
但是还有另外一个后果,我当时就跟我那个朋友讲,我说很可能非常可怕。
我们每个人心里有贪念、有欲望,而这个欲望随着越来越复杂的社会组织,我们不得不靠跟他人的协作来达成这个欲望,所以我们的文明是建立在这个基础上的。
而如果我按一下按钮,马上想要什么就来什么,那还了得?没有人会努力,也没有人会和他人协作,整个人类文明也许不是死于什么石油枯竭、气候变暖,很可能因为电子毒品的发明,人类文明从此就崩塌了。
我正在那儿高谈阔论,那个朋友翻着白眼看了我一眼,说你傻吗?我说怎么了?他说你说的不就是电子游戏吗?一语惊醒梦中人,我一想对呀,现在电子游戏就有一个外号叫电子毒品。
所以我设想的这个东西是不是在电子游戏上已经部分实现了呢?接下来就跟大家聊一聊电子游戏。
我们这一代人玩电子游戏时间非常晚,因为你总得等到中国电脑普及吧?那个时候我已经上班了。
但是即使如此,我这一生花在电脑游戏上的时间真的多了去了,当然我们那时候玩的电子游戏现在年轻人也看不上了,什么《三国志》《红色警戒》《帝国时代》等,都叫“即时战略性游戏”
,我非常爱玩。
现在创业了,当然就没时间玩了。
但是通盘算下来,我玩电子游戏给我这一生带来的痛苦,其实远远大于快乐。
玩的时候当然非常爽了,我弄死你,弄死你,把鼠标摇得山响;但是一旦Gameover,断电之后,那种巨大的空虚寂寞感就会袭来,那一刻心中是极其懊悔的。
因为你心里清楚,过去的几个小时,我甚至连续玩过二十多个小时,你完全可以用来学习、看书、会友,甚至休息,都是有意义的,对人生有好处的事情,我为什么要浪费在这儿呢?所以那一刻对自己的人生其实评价很低。
社会对电子游戏的评价不高,根本原因就是因为游戏是一个虚拟的、生造出来的精神世界。
所以现在关于游戏基本上是两派观点,第一派观点就觉得完全就是个毒品,一定要把它当作一个毒瘤,从人类社会给割出去。
现在还有一些专家,专门搞什么戒网瘾,甚至给孩子们采取用药、上电击等粗暴方法,这些人就不去说他了,完全是糊涂蛋。
可是另外一派人,他们好像在为电子游戏辩护,他们会说电子游戏会锻炼你的反应能力,锻炼你的协作能力,甚至,美国大兵那个空军的飞行员训练,不就是在电子游戏机里进行训练吗?所以在伊拉克和阿富汗战场上才表现得那么好,电子游戏对我们的现实生活是有帮助的。
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