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但是不管怎么说,这些观点即使是为游戏辩护,它的本质上都是认为现实世界是根本,游戏是一个附属的世界,它有好处,也有坏处。
我原来也是这么看问题的,但是直到我看到了一组数字,这组数字是2012年的,它说全世界的游戏人口实际上是在飙增的,欧洲是1个亿,中国是2个亿。
2012年到今天,这个数字肯定翻番了,到底是多少我也懒得查了,总而言之肯定是一个突飞猛进的族群。
2012年的时候,全世界玩游戏玩得最疯的是哪个国家?美国,1.85亿人在玩游戏。
而且大概有500万人是深度沉迷者,他们一周大概要花几十个小时,平摊到一天有六七个小时去玩游戏。
我还看到过一组数字,说美国的21岁的年轻人,此前花在阅读上的时间平均是两千到三千个小时,可是你知道他们花在打游戏上的时间是多少吗?一万个小时。
老天爷呀,一万小时,这是一个美国学生从五年级到高中毕业所有花在课堂里的时间的总和,也就是说美国学生除了上学之外,还要花同样的时间打游戏。
一万小时定律,这个词就是说把这个时间花在任何一门技艺上,这个人都可能磨炼出大师级的水平,也就是说你现在在美国大街上看见任何一个年轻人,有一个算一个,几乎都是电子游戏的大师。
这事就严重了,因为人类社会时间安排就决定了它的文明状态,因为其他资源说是稀缺,但是随着技术的演进,那个资源的稀缺性往往会缓解。
只有时间是绝对刚性的约束,一个人一天就24小时,一辈子就能活那么长,所以把时间花在哪儿,这是一个文明的基本状态的特征,那如果人类花越来越多的时间去玩游戏,我们这个文明的前途就要发生变化了,就像我看到过的一篇论文,说我们正在面临人类第二次大迁徙。
第一次大迁徙是多少多少万年前,我们老祖宗从非洲老家出发,走向欧洲、亚洲和美洲;而现在呢,我们正在从实体世界向虚拟世界大迁徙,大移民。
所以看到这组数据和这篇文章之后,就逼得我重新思考,游戏它到底是个什么玩意儿呢?它是不是我们人类的未来呢?我们先回到这个问题的根本,就是电子游戏所构建的虚拟世界,和我们生存的实体世界之间,它到底是一个什么样的关系?我们如果把一般的社会认知摊开,基本上可以总结出一个词,就是那个虚拟世界是人类社会的一个死胡同。
此话怎讲?你看我们这些俗人,都是行走在阳光灿烂的大道上,奔着自己的人生目标。
但是这条大路它有一些岔道,是一些小巷子,这巷子也很正常,你也可以进入爽一会儿,但是你心里得有数,巷子的尽头是一堵墙,它哪儿也不通往,你即使在里面再爽,你迟早不还是得出来吗?不是还得回到我们这条现实的大道上吗?
我曾去过网吧,很多年轻人在那儿玩游戏,有的一看就是逃学的学生,年轻的面庞,二目也呆呆发愣,盯着屏幕,乌烟瘴气地在那儿玩游戏。
如果你觉得自己是一个有点社会责任感的成年人,通常有些话会脱口而出——别玩了,那个玩意儿能当饭吃吗?你不是迟早还得回到现实世界,得挣钱、得找女朋友、得结婚生子吗?这才是实实在在的生活,那个东西虚头八脑的,虽然现在非常爽,但是一断电,它不就结束了吗?所以那叫死胡同,是没有前途的地方。
这是我们一般的社会认知。
但是我们接下来就抬个杠,难道实和虚就是电子游戏的世界和我们现实世界之间的区别吗?不是,现实世界当中有大量虚的成分,如果按照这个标准,电影院是不是该关了?出版社是不是就不应该出版小说?酒吧是不是也该关门啊?我们见到一个多年未见的老朋友,一顿饭、一顿酒,而且从此就分离,再也不可能见面了,难道这样的聚会就毫无意义吗?不是啊,我们的文明其实大量建立在虚的东西上面。
甚至我们可以讲一句很根本的话,人类文明几万年来走过来的趋势是什么?就是不断地从实的地方溢出,走向虚的地方。
原来我们狩猎、采集,整天食不果腹,吃是最大的问题,没有比这更实的吧?但是一旦进入农耕,我们的食物开始有了盈余,我们就开始整各种幺蛾子,比如说办个节,每个民族都有自己的节,平时舍不得吃的东西,过节这几天胡吃海塞,跳舞、唱歌,一次性地把它造掉,你说它符合实的原则吗?
到了工业社会那就更是这样,大量实的东西,我们只需要通过很少的人口就可以把它干掉了,比如说现在美国农业人口还不到总人口的2%,它的粮食还出口。
将来工业也是一样,现在机器人突飞猛进,所有制造业将来没准儿都是交到机器人手里。
所以人类吃不愁穿不愁,实的东西就结束了,未来人类可能全部要生活在虚拟的空间,不说虚拟吧,就是虚头八脑的空间,经常是你替我打扮一下,我给你讲个故事听,可能未来的世界就这样。
最近我听见硅谷的一个人演讲,说未来人类只剩下三种职业,第一种叫讲故事的人,比如罗胖这种人;第二种就是程序员,就是伺候各种机器;第三种就是客服,就是你买东西之后,我为你做一些服务。
就剩这三种职业,当然这是那个硅谷人的很极端的判断,我们不去说它。
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