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“说得没错。”
视频那头的刘炜宁拍着大腿赞同道:“日常任务和活动自然是越短越好,搞那么多华丽花哨的很累欸!!
比上班还累。”
“可是日常任务也就罢了,活动要是那么短的话会不会让玩家们长草啊!”
沈凝烟突然想到网友常骂策划的那几天,苦恼道:“要不再商量一下。”
然而这时的刘炜宁却翻了个白眼地提醒道:“商量个啥啊!
moba游戏的日常任务还能上天不成。”
沈凝烟这才意识到是自己想差了,于是提到进军海外市场的新手福利要怎么设置。
按理说,群英有专业的策划负责这些,应该不用沈凝烟这个业余的老板操心才是。
然而策划这个职业一向是被集火的对象,尤其是群英的策划,完美诠释了什么叫拿着高薪挨骂,还要提防玩家闹到老板的微博下,导致自己在版本更新后被老板提过去问话。
因此在接二连三的打击下,策划们与其说是以赚钱为第一目的,不如说是以不犯错为第一目的。
而这中庸之策的秘诀就是宁可少赚钱也不要让玩家大规模炎上。
在这奇葩到古怪的策略下,群英被玩家炎上的理由稀奇古怪,但却很少因策划的原因被炎上。
至于收入问题……
笑死,《镜中花》自内测就被骂很快就凉,结果现在凉了没?人家依旧跟国内的博物馆联动,跟电视台搞传统文化合作,甚至还在外网上炒起了古董拟人的热度。
光是联名广告就能赚得盆满钵满,加上稳定的月卡和小礼包,居然在年收入上一直能进手游前五,这让许多公司都想不通。
非常想不通。
论坛上倒是有一哥们的评价一针见血:“我就是一臭打游戏的,凭什么要为游戏公司的贪婪和发展买单?”
“出来做生意的是赚是赔跟客户有什么关系?我凭什么要把自己的金钱和好心情浪费在公司的破事上?”
“与其找个成天作妖,让我连打游戏的心情都没有的游戏,还不如求个安稳,找个福利不错,说话又好听的安稳游戏打发时间。”
仔细想想,长情的玩家还真是这么回事,毕竟就像人的一生那样,兴趣过后还是得看往日的情分值不值得你留了下来,逐渐变得佛系起来。
“那么新设计的moba手游里添几个皮肤盲盒与配置点数。”
刘炜宁同沈凝烟争执了许久后终于在让玩家白嫖的尺度上达成共识:“新手签到里送两个皮肤盲盒,然后完成全部的新手任务会送五个盲盒,完成全部的新手教程会送三个皮肤盲盒,然后就是拉两个好友会送一个皮肤盲盒。”
“概率呢?”
“五个盲盒里必出一套服装,两套服装里必有一套有特效。”
末了,刘炜宁还打趣道:“欧皇有可能开出四五套服装吧!”
“而且还特别幸运地开出两三套有特效的服装。”
“哈哈哈,不会有人那么欧吧!”
不知为何,沈凝烟想到她玩《镜中花》时的狗血经历,以及那条被封神的十连视频,笑容显得那叫有一个勉强。
算了,还是不要谈论这个不开心的话题吧!
说多了都是泪。
“既然是以《镜中花》为模板去弄maba手游,一味地照搬原设也不好,还是得有创新的地方。”
虽说是为节省游戏的准备工作,同时也为游戏引流的特殊决定,但是群英既已有了“创新”
的印象,就不能在moba游戏上栽了跟头。
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