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‘这画面真带劲!
’‘不管是配乐还是色彩运用,都可以算是艺术级的表现!
’‘我觉得这次的画面肯定能和上次的【因果报应】一样载入游戏史册!
’‘说得对!
’‘这对组合真是够阴险的!
’‘嘿?怎么有个82出现了?’‘哦吼,原来本体在这里!
’正当大伙儿热烈讨论这部关卡的设计时,有人注意到最新图像里突然出现了一把82。
可能有些人对82不太了解,但它另一个名字大家都知道——巴雷特。
因为游戏热度,巴雷特的样子早已深入人心。
甚至,在游戏厂商不断推广之下,连它的各种版本都被广大玩家熟悉了。
说多了。
。
让我们继续回到游戏中来,麦克米兰上尉开口说道:“普莱斯中尉,敌人已经进入射程内,做好准备应对吧。”
普莱斯面前是一张目标人物的照片,照片旁边摆放着标志性的巴雷特。
耳边风声呼啸,细节做得十分真实,仿佛置身其中。
“这家伙可不好对付!”
“但会打得很有意思!”
见到手中的武器,刘培茄立刻变得异常兴奋,一接到开火许可,他就迅速调整瞄准镜,对准下方数百米远的目标区。
“风有些棘手,你可以在计算轨迹补偿后开枪,或者等它静下来。
当然,如果运气差,他可能在风停之前就已经离开了。”
麦克米兰上尉把这个任务交给了普莱斯中尉,刘培茄随即正色道:“放心吧,不会让你失望的。”
随着倍镜一点点地放大视野,一辆绿色吉普车进入射击范围,似乎正在进行某种交易活动。
瞄准镜角落显示着一些关键信息:目标:伊姆兰·扎卡耶夫距离:8967米子弹飞行时间:105秒一旁的麦克米兰补充解释:“记住考虑湿度、风速以及这个距离上的地球自转偏移等因素来计算弹道。”
弹幕中有人热心解释道:‘地球自转偏移简单说就是地转效应。
’刘培茄苦笑着表示自己完全是个新手,并不知道这些专业的术语。
尽管嘴里说着头疼不已,但当他看见扎卡耶夫出现在眼前,顿时信心十足。
他的目光紧紧盯着屏幕里的瞄准点,不停调整鼠标确保瞄准对方头部。
:()我开发灵异游戏,被全球主播追杀
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