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通过对进化令牌的测试,封棋意识到人族的功法问题即将得到解决。
人族也将迎来功法百花齐放的新时代。
往后没有废弃的功法,只要是功法就有作用,哪怕所修炼的功法功法已经跟不上自身的成长,也可以利用其他功法来投喂成长。
如果是改修其他功法,也可以通过分解正在修炼的功法让新的功法得以快速成长。
这就让功法的开发与完善变得多样化。
即便是一门早已被时代进程所淘汰的功法,也可以通过分解其他功法,然后投喂功法经验的方式辅助这门功法快速成长,跟上时代的成长脚步。
淬体术、勐虎拳,等一系列早已被时代浪潮掩埋的功法将以崭新的姿态登上历史舞台。
往后人族甚至不需要一门心思钻研主修功法,完全可以通过修炼其他功法来获得主修功法的成长经验值。
这让封棋想到了虚拟游戏中的天赋洗点。
将不需要的天赋技能点清洗后,添加给需要的天赋能力,加强装配天赋能力的强度。
虽然过程有不同,但主体方向完全一致。
翻看完五星勐虎拳的报告内容,封棋的意识再次回到精神识海,继续展开测试。
接下来的几天时间,封棋都在测试中度过。
这次测试结束,他对进化令牌的能力进行三个方向的总结。
首先是功法分解方面。
功法分解获得的经验珠数量受到功法强度的影响。
例如分解一门三星功法大概能够获得9-25颗经验珠,四星功法分解能够获得20-58颗经验珠……品质越高的功法,分解获得的经验珠数量就越多。
这里存在一个问题,有些四星功法分解后获得的经验珠甚至还没有顶级的三星功法来得多。
但封棋很快便想明白了其中原因。
功法评级是人类对功法修炼效果的定义,其中修炼速度、汲取灵气的效率、对身体的影响、与人类的适配等一系列主观因素,都是人类定义功法的标准。
但进化令牌对修炼功法的定义远没有人类那么复杂。
就像是人类眼里的血肉祭功法,被定义为神级功法,是人族开发潜力的必备神药。
但在顶级强族眼里,血肉祭这样的功法并不是唯一选择,他们有更适配自己种族的功法选择。
同样的一门功法,在不同种族眼里的定义完全不同。
所以有些三星顶级功法分解获得的经验珠,要比低级的四星功法来得多。
参考的指标主要是修炼效率,与适配没有任何关系。
第二个方向的总结,明确了进化令牌无法对血肉祭等功法产生效果。
奇迹无法干扰其他奇迹的规则,这一点在之前的时间线上就已经明确,这次测试再次证实了这个观点。
封棋原本想的是,如果能够通过投喂经验珠的方式加快血肉鼎功法的完善,也就不需要费时费力的收集血石碎块了。
但事实证明,进化令牌无法分解血肉祭、血肉鼎的功法记忆气泡,也无法投喂这类功法经验珠。
想要通过经验加点的方式完善血肉鼎,这条路根本走不通。
第三个方向总结与进化令牌使用方式有关。
原本封棋想的是,既然功法的成长能够通过分解功法记忆泡沫获得的经验珠投喂成长,那是否可以卡一波bug。
例如分解淬体术后,再重新学习淬体术,进行二次分解。
但情况和天赋能力一样,获得过的天赋能力无法再重复获取,学习过的功法也无法重复学习。
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