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只不过有些物质蕴含的神性更多,有些蕴含的更少。
同时因为不同物质的属性差异,特定物质含有的神性只能缓解特定超凡能力的副作用。
你无法用魔石缓解其他超凡者的副作用,也没办法用其他位面的神性资源治愈元素之毒。”
“实力强大的众神或许能把物质中蕴含的驳杂神性提纯剥离,但那非常费时费力。
理论上来说,纯粹的神性应该能治愈任何超凡体系的副作用,价值是低纯度神性的千万倍。”
何景太听到这里就全都明白了,魔石和辐射创伤修复药剂属于驳杂混浊的神性,恶魔游戏的技能点和属性点则属于纯粹浓缩的神性。
恶魔游戏的规则是,一份付出换取一份收获。
玩家在游戏位面收集魔石之类的珍贵资源献祭给恶魔,恶魔给予升级的玩家属性点和技能点,完成任务者还能获得恶魔币。
何景太甚至怀疑,被恶魔玩家杀死的生物,体内蕴含的神性会被恶魔抽取,然后化作经验值反馈给玩家本身。
自己的轰炸空间技能有这样一条设定,被技能消除的物质将全部贡献给恶魔,这也就变相地向恶魔提供了神性,所以轰炸空间的代价才会降低。
大多数超凡物品都有相应的使用代价。
比如魔法袍凛冬,激活上古魔法“晶霜铠甲”
的代价是灵魂遭受水毒侵蚀,饮用精灵族制造的祝福药剂也免不了受到元素之毒侵害。
但也有一些品质卓越的超凡物品是没有使用代价的。
比如“生命元浆”
、“乾坤琉璃罩”
、“芥子空间”
……何景太觉得,这些高阶超凡物品十有八九也含有一定数量的神性。
法恩众神之所以允许该位面凡人掌握无比珍贵的魔石资源,大概是因为提纯魔蛇遗骸中蕴藏的神性太过复杂困难,千百吨魔石放着也是占地方,还不如用来武装本位面的魔法师。
谁曾想他们看不上眼的魔石竟然引来了异位面兽人帝国的觊觎,直接造成了第二次位面战争。
老塞巴顿还告诉何景太,在法恩大陆的上古历史中,曾经有过凡人立下绝世大功,得蒙众神赐予高纯度神性的例子。
得到神性的凡人在魔法修行道路上天赋异禀,如果法师等级不是太高,甚至可以尝试兼修两系以上的元素魔法。
何景太恍然大悟,当初在风之联邦小镇的图书馆中曾经读到过这样一番话:“只有在一种情况下,修炼多种元素魔法才会被允许……”
后面的内容模糊不清,也许是被缺德的家伙涂抹掉了。
现在看来,允许修炼多种元素魔法的只能是接受过“神赐”
的幸运儿!
:()恶魔游戏:天崩开局
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