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……咱也不能谴责她的这一点,毕竟论迹不论心,论心无完人。
)所以,林其实并没有非常明确的‘这段剧情要怎么怎么写,这段剧情应当怎么怎么样的想法。
’但,主线的故事总得有个模板。
游戏里还得定时的推出新怪物和新剧情呢。
小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
林把自己的困惑和思考告诉了系统。
“……正在分析,分析完毕:尊敬的宿主,您是否期望以更加自然的方式描绘模拟世界中的故事发展?”
“……大概吧。”
林总觉得自己的原意被系统歪曲了……大概也许可能不只是更加自然……不过先听听系统怎么说吧。
“如果是这样,系统认为,您可以通过对故事中已知的信息进行汇总分类,并基于已知的信息推测故事接下来的发展。”
“……”
似乎没什么问题。
这也算是一种尊重故事的自由性吧……已知的信息,无上帝国有什么已知的信息吗?大概?也许,可能……呃。
自己当时的那个存档是做什么的来着……惨。
忘记了。
“……呼,如果是不知道的信息……”
“系统也可以进行随机生成。”
随机生成这个回答很难说完全满足林的预期。
只是,林也不知道该怎么描述自己的期望——我想要五彩斑斓的黑,要在静止的画面中体现出事物的动感……等等。
唉,甲方!
“嗯……”
林的表情已经说明了什么。
但系统却没有更进一步的解释。
思来想去,林也觉得就这么说一句:这好像不太对。
有些不太好。
自己的目的是解决问题,又不是为难系统。
可是,想要给予故事以一种完全的自由的未来,又要怎么去处理那些对于自己而言,尚且毫无头绪的信息呢?——思考着要用什么方式来推进剧情,这样思考得到的结果,不也是一种对于剧情的限制与约束吗?‘如果一定要说的话,随机的表现似乎也是一种解决办法……而且几乎是唯一一种——不,和随机的选择设定比起来。
……将所有的可能罗列出来也是一种解决办法。
……但不是由我,而是由真正亲历故事的人来选择前往的方向——嗯……只是……’虽然有了思路,但将脑海中的思路转换成切实的行动方针和计划也是一个很宏大的课题呢。
林只能坐在地上,暗自琢磨着。
‘……实在不行设定成背景板吗?但是这样的话……剧情的发展照样是个问题。
……唔。
’思考着,林忽然想到了系统先前所说的:哪怕事无巨细,意外依然如约而至。
‘……索性做不到最好,倒不如干脆别做了……也是一种解决办法。
哈……还真是无法评价啊。
不过,第一次实验的话,剧情倒也不用那么复杂……嗯,决定了。
做一个简单的实验试一下好了!
’:()转生末日:开局获得数万丧尸娘
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