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所以还是万变不离舔狗?”
“错。”
程之遥信心满满,“我说的这个游戏,跟舔狗有本质上的不同。”
她捏着笔比划:
“有没有思考过,为什么这些女性向游戏,却最终都靠让玩家当舔狗?”
小伙伴们用表情表示“快讲吧你”
。
程之遥在白板上唰唰写下“数量”
二字。
“关键,就在于数量!
“乙女游戏一般只设置4-5个美男;女帝卡牌类美男数量从几个到十几个不等……大家发现问题了吗?怎么数量会这么少呢?玩家难道不会觉得腻吗?
“这是这类游戏的通病。
但制作方难道从没发现过这个问题吗?错,他们是故意为之!
他们永远只会给玩家提供极为有限的美男,因为没得选,所以玩家只能不断把感情投注在这几个男角色身上;而制作方为了维持玩家的活跃度,不断让这些男角色从玩家身上索取情绪价值——要哄,要让他们开心,要给他们送礼物,要给他们过生日,要满足他们的要求,才能让游戏进行下去,不然要么心动值掉要么角色直接死亡……玩家为了继续游戏,只能不断做舔狗,持续做舔狗,舍弃自己的舒适度也要做舔狗!
在这个过程中,沉没成本是不断增大的,直到让玩家无法自拔,将男角色视为自己生命重要的一部分,而不是取悦自己的纸片人。
最后钱也花了,还得不断往男角色身上投注感情。
所以这就是让男角色从玩家身上吸血啊!
“回到那个问题。
为什么玩家一玩这种开后宫游戏就会忍不住做舔狗?原因只有一个——美男太少!
“美男设置的太稀少。
让美男变成稀有品,才能抬高价格,才会引起哄抢。
就好像现实,丑男太多,搞得有个齐头整脸的男的出来,就能被称为‘帅哥’了,其实丑得很……这叫什么啊,这叫饥饿营销,所有女玩家长久以来都陷入了一场巨大的饥饿营销之中了!”
小伙伴们一脸呆呆地看着她。
“所以你打算……”
“增加美男的数量。”
程之遥信心满满宣布,“只要增加美男的数量,玩家就不会流连于某个美男,玩家更在乎的会是哪个美男让自己更舒服更快乐,玩家会更专注于自己的欲望!”
狄兰眼中质疑渐浓:
“所以你打算设置多少个美男?几十个?上百个?”
“不。”
程之遥微微一笑,回身在白板上画了个“∞”
的符号。
然后豪迈宣布:
“无穷无尽!”
“美男应当成为无穷无尽的资源。
我们要让玩家意识到,‘下一个更好’,让她们不断想要探索,征服,而不会永远流连于某一个角色,让她们持续能够获得正面积极的反馈……”
“说起来很简单。
但人物设计可是个大工程。
外形还好说,人物性格呢?特点呢?你知道女玩家喜欢什么样的,能让每个人都满意吗?”
狄兰道。
程之遥竖起一根手指NoNoNo:
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