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“一个故事里,你可以尽情用文字描写人物的心理状态,听故事的自然会跟着被描写的那个角色走,这就是代入感。
但游戏你是有画面的啊,有画面,就意味着不是用角色的眼睛去看世界,而是玩家用自己的眼睛看角色。
游戏体量的限制,又决定了不可能将每一个角色的心理表述清楚。
那么出场最多的角色很自然就会变成被观赏的客体。
像你们这个游戏,六个女角色,大量的女性NPC,她们本质上跟传统的男性向galgame有很大的不同吗?除了人物形象正常了一点,玩家除了观赏她们的形象,还能观赏谁呢?那么玩家群体中谁更愿意观赏一个女性形象?是你们锁定的女玩家吗?
刘姐敲了敲桌子。
“恰恰相反。
这种将目光投向女角色的游戏,反而最能吸引到的,就是男玩家啊。”
第155章打开思路金主姐姐帮助学姐打开新世界……
程之遥若有所思:“您的意思是,尽管我们想把女角色给主体化,但实际上还是不知不觉地把她们给客体化了。”
“没错!
你们觉得让女角色好好穿衣服,就是尊重女角色了吗?就能满足女玩家的需求了吗?恐怕没那么简单吧。
我这么跟你说吧,如果你们吸引不了女玩家,只能吸引男玩家,就算女角色身上的衣服再多,那些男玩家也会把布料给一层一层地扒干净意淫。
你人物塑造越立体,越美好,他们越兴奋你信不信?到时候你吸引一大群男玩家,为了留住这部分用户,你还得按他们的意思,把角色往你们讨厌的那个方向改,你恶不恶心?”
程之遥意识到刘姐说的是对的。
这跟她们现在面临的困境简直是一模一样。
她思考着,缓缓道:“那我们想要改变目前这种尴尬的局面,是应该在游戏里创造一个被观赏的客体?”
刘姐一拍手:“对了,对了!
一点就透!
其实吧,你说这种‘被观赏的客体’,通俗来说,就是‘噱头’。
噱头,就是某种有足够吸引力的东西,就是你们产品的卖点。
你们想清楚你们的卖点是什么了吗?”
“噱头?我们应该弄一个怎样的噱头,才能精准吸引我们的受众呢?”
程之遥喃喃地说,若有所思。
刘姐端起茶来喝了一口。
程之遥回过神来,给她续了一杯茶。
刘姐吹了吹冒着热气的茶,笑呵呵地说:“其实市面上就有这种能精准吸引女性的游戏,代入感就很足,噱头也很足,受众导向很明确。
你们真应该跟这些游戏好好学学。”
市面上还有这样的好游戏吗?
程之遥不由得开始在脑海中检索。
逐渐地,她脑海中有了一个答案,犹疑地看向刘姐。
刘姐给了她一个肯定的眼神:
“没错,就是《星梦奇缘》啊!”
“啊?”
程之遥微微张嘴,皱起了眉。
《星梦奇缘》是当今市场上最火热的一款乙女游戏。
游戏准备了四个性格各异的帅气男角色,也是四条不同的剧情线。
女玩家代入主控,攻略这四个男角色。
通过多种多样的互动,可以增加男角色的心动值,从而解锁更加多样化的剧情。
程之遥她们不是不知道乙女游戏在女性市场方面的火热,但是她们从没考虑过往这个方向发展。
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