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“那就拜托你了。”
李旭一本正经的说道。
这的确是他的想法,作为探险考古界三位拆迁扛把子之一,琼斯博士是唯一一个没有在游戏上拆迁过的——好吧,也许有,但在堪比电影的3D游戏上绝对没有。
比起克劳馥、德雷克这两个后辈,作为探险考古拆迁这一脉的开创者,琼斯博士多少有些寒酸啊。
李旭琢磨着,或许等30年后可以制作一款这样的游戏,如果卢卡斯肯将游戏版权卖给他的话。
不过可能性不高,动视的成立标志着雅达利正式开放对第三方的权限,这会儿游戏开发公司或者工作室,正如雨后春笋的往外冒着。
而在缺乏创意的情况下,电影改编就成了香饽饽,瞧,IP改编什么的,并不陌生嘛。
好吧,或许可以卖下3D游戏制作版权。
李旭这么想着。
“电影和游戏的结合,将会是一个很好的趋势,如果双方能完美的互补,或许将会是电影行业的又一个利润点。”
迈克尔·艾斯纳这时忽然说道。
李旭挑了挑眉,还没说话,就听见巴里·迪勒补充道:“还有电视宣传,我们的电视网络还有很大的可以改进的空间,可无论NBC还是ABC、CBS,他们都懒得去做,总以为放个广告或者预告片就可以了,真让人沮丧。”
不得不说,这番话真是非常符合他们在“历史”
上的定位,艾斯纳可是将迪士尼带出泥潭并打牢基础的人物,对电影周边的开发有着相当的认识。
迪勒则是对电视网络非常感兴趣,几年后会从派拉蒙离职去福克斯,就是因为默多克向他承诺,可以让他负责建立一条新的电视网络。
没错,就是后来的FOX电视台,而迪勒也做得很出色,到90年代功成身退的离开FOX时,拿了1亿美元的股权赎回金。
“现在谈电影和游戏的结合还太早,”
李旭这时摇了摇头,“游戏市场并不完善,如果盲目的开发,导致游戏水准差别过大,反而会造成不良影响。
游戏毕竟要好玩才能让玩家掏钱,就如同电影要好看,才能让观众走进电影院。”
几年后的大崩溃,固然雅达利自身原因要占70%甚至更高,比如那个臭名昭著的“以数量对抗质量”
的方针,可游戏市场的无序也是一个重要因素。
没有规则没有监督没有制约,大量资本无序的涌入,只要有个创意就能拉到一笔投资,反正这年头开发游戏又不是什么难事——嗯,和美国国内那些骗钱的军火商们颇为相似。
然后,就如艾斯纳所说的那样,没有创意没关系,拿电影改编就行了,尤其是大卖的电影。
要不,为什么导致崩盘的是《E.T外星人》,而不是别的什么游戏呢?
“好吧,你是专家,我们在游戏制作上都得听你的。”
艾斯纳半开玩笑的说道。
都说迈克尔·艾斯纳暴躁易怒和妄尊自大,那也要看时候看场合,他现在就显得很谦虚很温和嘛。
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