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【交战方式:眷属与自身】
【胜利条件:完全压制对方眷属,或者重伤其本体】
挑战规则跟在竞技场中完全不同,因为正神都已经可以用本体到处行动的原因,自身的战力也成为了极其重要的一环。
现在彼此双方将真当真枪的战斗,比拼法则领悟能力,到时候看的就是法则的掌握程度和自身的神力储备以及恢复度。
一场神战持续个几天几个月都是非常正常的事情,所以除非有充足的把握,不然后来者不会轻易的对排名更前者起挑战。
而一般出现这种挑战时,排行榜上两个人的名字也会出现标识,其它在榜的玩家想要观战也可以通过付出一定代价进行观看,这代价最终会由创世游戏全部分配给胜利的一方。
所以排名更高者被挑战不难受,要是被挑战了还输了才是最悲伤的,不仅自己的实力受损,底细还被所有人都看去了,到时候一些不想展现出的底牌也都全部暴露。
也正因为如此,创世游戏中的二级神以上玩家基本都是互相远离,谁知道哪个玩家突然起了坏心思突然偷袭你,到时说不定就被得手了。
……
三天后,双方被创世游戏传送到一处特殊地带,下方有一片广阔的空间,而他们都是本体到达。
“你竟然这么快就成为了二级神。”
对方的声音中没有多少震惊,因为在收到挑战信息的那一刹那他就已经震惊过,当时还曾疯狂过,谁知道当时根本没在意随口应下的帮助竟然这么快就结下了恶果,对于招惹了这么强大的一名敌人他曾无数次的后悔过。
可现在说一切都已经晚了,对方的实力已经追上了自己,对待三级神时他的确非常有底气,因为他深知三级升为二级时的构建循环有多么困难和凶险,绝大部分三级神玩家都不可能晋级,能够突破的只占总数的万分之一不到。
可是他没想到对方这么快就突破了,但虽然悔恨,但他并不害怕,有着创世游戏的保护,对方顶多对自己起挑战,先不说对方会不会胜利,就算万一自己输了,也不过只是一个重伤的结果,彼此位次换位后,以后对方就再不能挑战自己,安全方面不用担心。
这也是挑战机制比较合理的一种,可以极大程度的保证玩家的安全。
正神玩家就已经得了创世游戏的重视,二级玩家就更不用说了,算是核心。
拿修仙门派来解释,没进入万族碑的那些种族和玩家就是外门杂役,上了万族碑就是拜入门派成为了外门弟子,正神玩家就是内门弟子,二级神再升变成核心弟子,一级神可以说是真传了。
神上神?
那自然是从真传晋升为掌门了。
所以这么看,创世游戏也许是在选拔能够成为掌控者的存在,说不定现在的创世游戏就是一个没有控制者的智能ai,所布置的一切考验都只是为了选拔。
这个猜测只是陈至的众多猜测之一,他给他打了1.1%的可能性,已经是可能性最大的几个之一。
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