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“当然,如果你们愿意自行花费魔晶,帮他们提升到一环二环甚至三环,然后以一至三环巫术位进行实验这种可以自行商议报酬。”
“而我布的深渊除魔任务,由于需要一定投入,且有一定风险,定价就稍微高一点,灭杀一只一阶恶魔,给予一百魔晶,往上同比例提升。”
“诸位认为我的提议如何?如果有什么不妥之处,可以再行商讨。”
他所拥有的魔晶矿拢共算下来,一个月也就只能产出3.7亿左右魔晶罢了。
如果不压价,恐怕根本没多少玩家愿意接他的任务,哪怕灭杀恶魔后所有收益全归玩家所有也是如此。
毕竟杀恶魔需要玩家自行提升到一环至三环,有成本,且还有被恶魔弄死的风险。
除非他将恶魔圈养起来,排队送给玩家杀才能避免风险。
不过根据未来的经验来看,被圈养的恶魔突破的概率会大大降低,就算o阶恶魔一样能提升本源点也是不划算的。
毕竟深渊出产的恶魔总量就那么多,本来o阶恶魔突破一阶恶魔的概率是五分之一,圈养就成了百分之一,凭空少了二十倍本源点,且越往上,少的越多。
更何况o阶恶魔究竟能否提升本源点还不确定呢!
因此不做考虑。
当然,去杀深渊恶魔也并非毫无优势可言。
玩家搭建巫术模型是需要时间的,如构筑冥想模型,需要五小时左右,寻常巫术模型也需要三小时左右。
(详情见167章)
一整天下来,也搭建不了多少模型。
赚取贡献点的效率,和正式提升实力后去深渊杀恶魔比差多了。
若是他的提议通过,一个月拿出三亿魔晶给玩家作为任务酬劳,保底会为他换来3%的本源点进度提升。
除此之外,等找够十个构筑类空间基础符文,他还能将空间戒指制造业务收入囊中,这又是一个能让魔晶大批量进账的项目。
还有空间传送阵业务,小型空间扩大化业务等等等等。
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