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而买断制单机玩家,对于氪金抽卡手游,多多少少还是存在一些偏见的。
在一6一9一书一吧一看无一错版本!
肝帝自己就是典型代表,他主要玩的都是买断制单机游戏,3a或者独立游戏都在此类,而对于网游、氪金游戏则不是特别热衷。
虽说肝帝自己对其他游戏类型并没有太多偏见,只是因为个人喜好问题不玩,但他也知道,在单机游戏群体中其实有很多人对氪金手游是极端鄙视的,甚至可以说到了“欲除之而后快”
的地步。
《无尽幻想传说》虽然画风稍微卡通了一些,算是全年龄向的游戏,但从制作上来说,它是不折不扣的买断制3a游戏,也在这一玩家群体中备受好评。
然后续作改氪金手游?
这不是直接打全体老玩家的脸吗?
当然,更准确地说,肝帝早就知道这次他要来做氪金手游,只是没想到这个氪金手游是《无尽幻想传说》的续作。
你另开一个Ip不行吗?
而且,做氪金手游也就算了,你这收费模式和抽卡模式又是怎么回事?
越抽越非这种设计,这真的是人能做出来的吗?
即便肝帝自己不怎么玩氪金手游,也知道这个抽卡系统出来得挨多少骂。
其他的内容也全都是槽点满满,比如把《无尽幻想传说》的那套元素系统给砍了,虽然表面上增加了元素的种类,但元素反应的复杂程度大大降低了。
人家续作都是在原本机制上加新的机制,结果这边倒好,直接砍机制。
剧情的设计也离谱,什么叫“一好一坏”
?一段好剧情后边必须跟一段坏剧情?
只听说过因为编剧能力不足写出烂段子被骂的,没听说一开始就奔着烂去做的啊!
肝帝是彻底懵了,他全都记录下来之后就在翻莉莉丝之前下来的文档,上面确实写明了一些具体的规则。
就比如抽卡,以1ooo抽为周期,然后基础抽取概率是多少,综合抽取概率是多少,写的都很明白。
然而看了之后,心中的大石头并没有落地,而是悬得更高了。
本来自己理解得就已经挺悲观了,结果现在好,现实比自己理解的更悲观!
肝帝偷摸抬头,看向其他人。
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