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可问题在于,给道具这个行为本身是一种正向激励,玩家如果挂机之后领了奖励美滋滋抽卡去了,一定能产生足够的负面情绪吗?
这还得打个问号。
秦凤良说道:“莉总,这个其实好解决。
“针对这个功能,我们可以做两套系统。
“第一套系统,叫‘剧情还原’。
玩家使用这个功能之后,就可以将游戏内的剧情系统给还原到最初始的状态。
当然,还原之后,领过的奖励不能领第二遍。
“这个主要是给那些想要重温剧情的玩家准备的。
“但是呢,要还原就得全部还原,不能只还原特定的章节。
“玩家要从头过一遍剧情,自然就要反复体验那些让人不爽的部分。
“第二套系统,叫‘剧情重温’,当然,正式版我们肯定得想一个高大上的包装,比如‘追忆系统’,玩家回到追忆中去重温感动瞬间、再战强大boss等等。
“但不管具体叫什么,它的功能都是一样的。
“玩家会进入一个随机的剧情片段,并且强制必须走完,否则就无法继续进行游戏。
“至于这个片段具体是什么,玩家并不能自主选择。
表面上看,它是随机的,但实际上不是。
“是根据玩家的跳过度,筛选出来的。”
莉莉丝愣了一下:“跳过度?”
秦凤良点头:“是的,游戏剧情的跳过度,当然也是可以统计出来的。”
莉莉丝大致明白了:“也就是说,玩家过这段剧情时鼠标点得越快,这段剧情就越容易在‘剧情重温’中出现?似乎是个不错的点子!”
游戏中的剧情表现往往有两种常见的方式。
一种是cg,一种就是对话框。
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