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第522章 抽卡心理学(第2页)

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“而且要求的往往是‘最低值’、‘保底值’,而不是说非得把最真实的概率和机制全部写出来。

“既然如此,也就给了我们一定的可操作空间。”

莉莉丝微微点头,这种事情倒是也不难验证。

随便打开一个氪金抽卡手游,都能在抽卡系统中找到相应的说明。

比如:

“本期角色a的up池,五星角色基础获取概率为1.4%,出现五星角色时获取角色a的概率为55%,最高14o抽必得角色a。”

如果出现类似的说明字样,就可以这样理解:

玩家的每一抽,都有1.4%的概率获得五星角色。

但这个五星角色并不一定是玩家想要的那个up池角色,也有可能是一些常驻池中并不强力的五星角色。

这一点也有说明:玩家抽出五星角色,也就是俗称的“出金”

时,获取up池角色a的概率是55%,也就是说还有45%的概率会获得其他不想要的常驻池五星角色。

但仅仅是规定了概率还不够。

因为按照预期,1.4%的概率意味着7o抽左右就该出了,但如果是真概率的话,必然存在大量玩家7o抽也没出的情况。

所以,游戏基本上都是假概率。

实际上的做法是,当玩家在6o抽左右还没出金时,再抽卡时出金的概率就会大幅提升。

比如之前每一次没出概率都提升个1%,但是6o抽之后还没出概率就直接提升5%甚至1o%。

这样确保玩家在7o抽前后必定出金,也就是触了一个“小保底”

对于玩家来说,7o抽才出金,这已经很非了。

但实际分析这个系统就会现,其实游戏厂商已经普遍上调了出货率。

那些运气好的玩家,不需要7o抽就出金了;而那些运气差、原本7o抽都不出的玩家,也被官方在7o抽的时候强制塞了一个金。

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