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而且大家很快就意识到不“收服”
“敌人”
就意味着不得不杀掉它们。
这似乎是个相当艰难的抉择:要么杀掉挡在面前的数码兽,要么就驱使它们,让它们在未来的某天中战死——当然,也可能不会战死。
但后者就相当于罔顾了它们的意愿,尽管前者意味着让它们丧失产生意愿的可能性。
小分队权衡了一下,好像还是不应该乱杀“无辜”
?但是,要驾驭和我们不是一条心的土着……
时间越是推移,我们实际上并不比那些孩子更有能力处理事务的认识就越强烈,被选召者这身份背负的使命开始让大家感到沉重了。
我和太一设想了一种情况,就是假设我们占据了某处然后将此地的数码兽转变为我们的部下,那么接下来要面临的就是来自四方的大量敌人。
我们觉得“被选召者”
他们应该还没有那么快地确立这么大片区域的有效统领,何况是在主营地之战被打败的前提下。
而且对我们来说,要选择辗转的目标就有一处不在他们力及的地方——原世界树一方的土地。
但是选择逃避的话会带来两个问题,第一就是这等于给“被选召者”
提供了整合的时间,再想冲出主大陆可就难了;第二就是目前还不晓得世界树一方的孩子的动向。
但他们很可能会选择跑回原来的基地,那样的话免不了又是恶斗。
在这种矛盾纠结的心态之下小分队决定四处游击作战,最好每天都能让【属下失踪了】这样的情报传递给“被选召者”
,这样一来他们就得时刻保持紧张;而我们则等待时机,最好能等到新的被选召者前来或是别的玄内老人派来的援军。
既然玄内老人知道主大陆发生的情况并指派我们来解决这里的问题,那他现在一定也知道我们目前的窘境的。
5月27日,我们的行踪暴露了。
原因是一只变色龙兽潜伏到了我们身周,而我们没能将它发现。
像变色龙兽这样的数码兽实际上并不是能取得绝对优势的哨探,因为它无法掩盖数码兽的“气味”
。
对于数码兽的“气味”
,瓢虫兽后来是这样解释的:数码兽对于附近是否有数码兽的活动迹象比较敏感——尤其是在现实世界,因为环境和数码世界有别,而一旦数码兽活动的话就会对那个地方的环境产生类似数码世界中的影响。
所以即使是在数码世界,那些敏锐度高的数码兽也还是能在警觉状态下发现它的。
我们在白天总是激战,数码兽是比较疲惫的(瓢虫兽和比丘兽主要负责寻找食物)。
守夜的组合是小分队三人,数码兽并不参与。
变色龙兽每天留下一些记号,这样一来前来侦查的人就能大致摸索出我们的行进线路了。
至于我们是怎么知道这点的——“领袖”
在率众包围我们的时候狂妄地这么解释的。
“领袖”
带来了十九个完全体。
剩下的估计在和世界树一方的孩子周旋。
“领袖”
耀武扬威地对我们喊话,说让我们见识见识他的决心。
只见一头铁皮霸龙兽走出来,两手各捏着一个孩子,一手男孩一手女孩。
“这个男孩是我们的叛徒,他打算回到现实世界。”
不等“领袖”
的话说完,那个男孩就被铁皮霸龙兽抛出,并被后者用一发不算激烈的激光直接杀死。
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