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第20章 虚荣不在报复不再(第3页)

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顾黎明终于绕回来了,“怎么还有对于心理学的分析?”

「对战心理学的研究,同样是一个十分重要的客题,而且就这个人人皆兵的时代……」“什么时候都人人皆兵了?”

顾黎明想不明白。

「现在的人类,各个都是孤狼,既然不结盟,那就是对立关系。

」“你这个战争游戏也太冰冷了,不结盟可以是友好关系呀。”

顾黎明忽然想到了一个词语:国家。

“或许虚荣心很老套,但是它很实用,它也是促进团队发展的一种力量,只是无论在什么情况下,这是一种不健康的心理状态。

而且虚荣心往往和物质挂上钩。”

顾黎明决定均衡发展一下。

「虚荣是人类的正常的心理状态,没有虚荣,就没有竞争和成长。

可以说,使用得当的话,虚荣也是一种战斗力,在你的国家文化中,虚荣一直都是一种错误的心理状态,虽然虚荣不好,但是也是一个胆小的人的兴奋剂,也是一个挫败的人的强心剂,也是骄傲的人的成长剂。

」“不错嘛,既然无法得出有效的答案,那就物化它,毕竟它本来就不是什么好东西。”

顾黎明也是咬牙切齿:“但是大部分的人都可以克服虚荣心,但是无法克服报复心。”

「我一直无法理解,一般对于战争的宣传都是中性,但是你的国家为什么对于邻国的宣传已经到达了丧心病狂的境地,三天一小骂,五天一大骂,甚至都恨不得马上就进行登陆作战……」“没有办法,陆海空天网,叫什么兽血沸腾,怒发冲冠。

民族正义这种事情就算潮起潮落,也是永恒的话题,我觉得有三个方面的问题:第一,中国地大物博,难以统一口径,第二,审核员不知权力为何物,没有纵深思考,第三,用户也是千呼万唤,就好这口。”

「总之就一件事情,战争的层次和人类思维的层次是不挂钩的,你不过是随口一说扔个中子弹,下面就急了,唯独没有问过中子弹的作用是什么,人类的思维就会限制战争的层次,用最有技术含量的武器打最没有技术含量的战争。

」“行了,我早就说过了:隐如雷,雷如海。

这么多年了,输了比赛还哭鼻子,怎么,还要我来教你们打仗吗?”

顾黎明想了又想,“知道为什么我没有报复心理吗?因为我十分的脆弱以及弱小,就算是霸凌、戏耍,我没有制胜的力量,但我有时间磨平伤痛。

我就一句话,中国会因为自己的强大而去欺负日本吗?国外不同意,国内更不同意,中国成为了大国和强国,初衷不是为了欺负和打败小国和弱国的,更不是为了打破和平去攻打日本的。

还有就是游戏这类的文化艺术,从来不会出现国家的字眼,这就是自诩为战争艺术的游戏,我想就为了一个政治审核的原因,催生出这么多古代战争游戏,竟然还有人玩得乐不思蜀,还有那些前往其他平台获取战争体验的人群,只能说明虽然中国是战争古国,却没有战斗的意志,好吧……直接跳出用户反馈的界面吧!”

「我们这里没有用户反馈,我们在游戏中添加了游戏时钟,可以根据你点击和退出的频率和时间间隔以及其他的参数和用户体感以及用户的能量消耗和精神消耗,就可以实时生成用户反馈。

」“这个我懂,就是用户在游戏的时候,喝了多少醒神茶水和含糖饮料的意思,是不是!

?”

顾黎明还是很懂一些名词之间的联系。

其实这也是没有办法的,如果你成为了老人和儿童的中间桥梁,你就需要两边都略懂一点。

周郎有借东风的需求,老人有被关心的需求,前者是孔明,后者是我们,这样说来孔明和我们没有区别。

所以说我们关心老人的时候,就是可以虚荣一把。

而周郎要杀掉孔明,中国人要杀掉日本侵略者,都是报复心理,其实报复只是为了让自己不再报复有个借口,而不是一而再再而三、接连不断的报复!

:()拓荒命途

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