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第1325章 赛制相关(第2页)

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来看,两名玩家差了很远,但这一行为得到的隐藏分评价却不会差很多。

另外,“隐藏分”

算的是“平均分”

,而不是总分,并不是说通关的剧本多就能多刷一些的;按照梦公司的态度,这个分数,才是系统判断玩家“综合能力高低”

的最精确评分,因为这是一个和装备、技能都无关的,纯粹看玩家“表现”

的评分机制。

当然了,在实力排行榜上占有高位的玩家,隐藏分一般也不会低;就算职业玩家们的“硬实力”

有很大一部分可以靠工作室来支撑,但若是本人的能力不济,自然也不会得到那么多的资源。

那么……现在再回过头来说“没有预赛”

的事情,就比较好解释了。

和前两次比赛既设“门槛”

,又办“预赛”

的设置不同,这次的s3,只要迈过“门槛”

,就是复赛。

而这门槛就是——【全队七人的隐藏分总分超过500】,只要符合这个条件的队伍,直接就能进入淘汰赛阶段。

这个“500分”

大致是个什么概念呢?以梦公司这次公布的大数据来看,在排除10级以下分数尚不稳定的玩家的前提下,惊悚乐园玩家们的平均隐藏分是62分;只要是隐藏分高于这个分数的人,就可以视为水平超过了平均值。

这么一看,即使是七个刚好达到平均水平的玩家,组队的总分也已经有434了,当然,这样的实力,是不够参赛资格的……想要参加s3的比赛,一支队伍中七人的平均隐藏分至少要达到7143,由于该分数不计小数点,所以基本就是人均72分这个标准。

,!

和s1、s2相比,这次的“门槛”

从某种意义上来说反而是降低了;如果一支队伍中有某个分数特别高的、比方说隐藏分一百多分的人存在,那对其他人的要求就会相应变得宽松,这就让一些隐藏分不足72的人也有了参赛的可能。

说完了门槛,再说赛制。

s3的赛制很简单,采取淘汰赛的形式,每一轮,所有参赛队伍都将两两配对展开对决,输的队伍直接淘汰,赢的晋级,直到最后剩下一支队伍,那自然就是冠军。

而匹配的方式,是“完全随机”

,也就是说……即便概率很低,但第一轮就发生“秩序vs诸神”

这种对决的可能性也不是没有。

还有,任何一轮如果出现队伍总数呈单数的情况,那么在随机匹配完成后,落单的那支队伍便将轮空,自动晋级。

这样的规定……无疑增加了很多偶然性,极有可能出现的一种情况就是——工作室麾下的职业强队在第一轮就互相遭遇并有一方被淘汰,而一些休闲玩家组的队伍却靠着战胜比自己水平还差的对手、或是轮空……走得比强队更远。

对此,各大游戏工作室肯定是颇有微词的;但相对的,广大玩家自是喜闻乐见。

这个世界上有一类游戏,专门靠着榨取1的深度玩家的钱来盈利,这类游戏的游戏性是次要的,玩家获得的体验完全靠投入金钱的数字来决定,除了那些投入大量资金的玩家之外,剩下99的休闲玩家都是游戏公司提供给深度玩家的功能之一;像这样的游戏,运营方就不需要过多地考虑休闲玩家的体验或是看法什么的了,反正捞完一笔快钱后就关服,过段时间换个壳儿,再推一款换汤不换药的游戏出来,又捞一遍。

但……惊悚乐园并不是这样的游戏。

在s1和s2的比赛后,梦公司发现了一个问题——大赛中,普通玩家的“参与感”

太低了。

按照此前那种赛制,绝大多数非职业玩家在预赛阶段就被刷得差不多了,除了“地狱前线”

这种极端特例之外,其他休闲玩家……无论个人还是团队,即使进了复赛圈也都是一轮游。

可以说,从复赛开始,比赛就完全成了各路工作室和个体职业玩家间的对决。

虽说这也是正常现象,而且玩家们也挺:()惊悚乐园

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