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游戏化世界
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游戏是未来人类表达自己、创造意义的一个媒介,它是下一代人类文明的基础。
游戏不仅是一群人沉迷其中的玩乐,游戏会成为我们新的生存方式。
这不是什么黑暗的前途,用得好,它将是人类重返自己精神家园的途径。
如果你不是一个沉迷于游戏的人,对游戏的观感应该不是很好。
因为大量的年轻人,尤其是小学生,玩游戏成瘾。
一般的观点是,玩游戏既伤害身体,又耽误学业。
所以,游戏好像越来越成为一个社会问题。
做游戏产业的人,虽然很赚钱,但总是背负着一种道德上的瑕疵。
我认识一位在游戏业很有名的企业家,他叹口气说,我们这是合法卖让人上瘾的东西,连江湖尊重都没有。
这当然是开玩笑的话。
不过,游戏业就等于研究怎么让人上瘾吗?他们有没有别的价值呢?
要回答这个问题,我们得先追问另一个问题——为什么游戏会让人上瘾?
你可能听说过很多词,比如即时反馈、荣誉系统、成就感、社交动力等等,这都是游戏让人上瘾的机制。
但问题是,为什么人类会吃这一套呢?
我看了清华大学历史系刘梦霏的一系列文章后,深受启发。
刘梦霏自称是一个“潜伏在历史系里的游戏研究者”
,她认为,游戏提供的不是上瘾,而是一种可能性。
游戏是让人能够完整地自我实现,让玩家能回到集体潜意识中,去狩猎采集的祖先式的生活方式。
那是一种意义完整的生活方式,从而能填补在当代工业社会中,针对个人而言断裂的意义链条。
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