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而所谓的版型,可以理解为一块模板,所有的布料都需要按照模板的大小和形状进行裁剪,然后根据不同的款式和材质留出足够的出血(余量)。
一件衣服,就算是最简单的t恤,也要分为衣身和袖子,也就是说需要用到两个版,之后再进行加工缝纫。
这种衣服怎么说呢,它所有的优点只有两个;
一是便宜,
二是它是一件衣服,可以穿,类似这种:
不至於让人光著屁股上大街,仅有最原始的遮挡作用而已。
这就是许多家服装厂这么多年来的主要业务,真谈不上什么含金量。
当然,这也跟国人的审美有关係,因为国人千百年来早就习惯了二元审美,这一点在绘画、建筑和戏剧里体现得尤为明显。
在绘画里,最典型的表现是黑白对比,只注重意境,而忽视了光影和细节;
在戏剧里,普通戏剧也好,四大名著也好,里面的人物大多非黑即白,不是红脸就是白脸,缺乏对人物多维度的挖掘和塑造。
这是千百年来的习惯和审美,也间接影响了无数人直到现在。
这种影响体现在服装上,最明显的一个特徵就是——平面化剪裁。
就比如古代的衣服,帝王的也好,平民的也好,大多是平面裁剪,两块布一裁,然后缝上去完事,所以古人们的的衣服大多松松垮垮,宽袍大袖,就跟两片纸贴一起差不多。
而跟国內不同,欧美那边几百年前就发展出省(sang三声)道技术,服装製作也从平面剪裁直接进化到立体剪裁。
所谓省道,就是各片布料中抠出一块尖三角形的区域,然后將空缺的两边进行缝合。
这样一来,经过收省后的衣服,更立体化,贴合人的身线,也能显露出身材和美感。
而这样的省道可以分为肩省、领省、袖笼省、腋下省、腰省........
这门技术已经发展了几百年,到现在已经可以分为上百个种类,甚至连乳沟省都有。
后来隨著省道技术的不断精进,这种立体式的剪裁几乎扩展到所有服装上,西装、衬衫、裙子、甚至只是一件小小的t恤衫,人家也能玩出来。
这就是为什么人类进入工业文明后,衣服为什么越来越好看的主要原因。
许多在伦敦学了那么久服装,对这些当然再熟悉不过,但是眼前的工人们可就不一定了。
以往的时候,许家的客户主要是江寧的一些单位机构,比如某某单位、工厂、学校什么的,生產的也大多是一些t恤衬衫或者工装之类简单衣服,结实耐用就好,根本不需要什么审美。
因此,许父许母也从没关心过版型方面的问题,觉得能用就用,將就一下也没什么,毕竟人家客户都没说什么,你矫情个什么劲?
但是眼下这条路是走不通了。
仓库里那么多库存,全是平面化的老款式,根本谈不上美感。
要把它们卖出去,最好的办法就是进行二次加工,统一收省,先做成漂亮的款式,才有卖出去的可能。
他也没藏著掖著,当即把自己的想法给工人们都说了,但得到的却是统一的懵逼脸。
“什么是省道啊,318么?”
“管他省道还是国道,能卖出去就好了!”
“少厂主,你留学几年,就学了这个?”
“不明觉厉,听上去很高深的样子.....”
也难怪,这会能出来服装厂打工的人,绝大多数高中都没念过,哪会懂什么省道之类的。
许多也是无奈:“这样吧,设计我来做,其他你们听我的就好。”
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