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理察出来打圆场,笑著安慰,“就做2d的话,我也感觉这游戏已经无敌好玩了啊!”
“也是。”
这一点渡边也不得不承认。
苏砚承不太愿意妥协,但为了不打乱军心,还是点头:
“是这样的,一旦我们发现做3d不成,返回来做2d,延续《松子》的风格玩法也可以。”
好嘛,照例加个“if”
,3d是a计划,如果不成,就转b计划……
理察和渡边对视一眼,同时点头同意。
“那么没有异议,就基於我刚说的那一套设计玩法,我们將游戏分为五章。”
苏砚承转身,在白板上书写,“第一章是校园的模擬养成加城市探索,偶尔触发战斗。
这一章的目的是为了让玩家快速上手,和代入到故事背景和人物设定之中。
时间轴的死线,是期末考试,要用环境和敘事引导玩家,做出使用盗版的抉择。
同时不良的治安环境、黑帮横行的背景、母亲的秘密工作这些,都得提前铺垫,
这样触发剧情点,母亲葛洛莉亚的死亡时,才不会突兀。”
理察:“……”
“但是一味的压抑不行,我们需要在第一章结尾,给予玩家情绪上的奖励。”
“葛洛莉亚死后,大卫选择安装母亲从犯罪现场偷来的超级义体,斯安威斯坦!
这义体可以用以加速自身,以形成减缓时间流速的效果
大卫就用这个,回到学校,暴打了曾经霸凌自己,侮辱了母亲的富二代。”
“酷!
!
!”
“而第一章的断章点,就落在大卫遇见女主角露西,並被露西带回公寓,却发现是仙人跳的地方。”
“誒?”
“因为大卫安装的义体,本来该是母亲卖给以曼恩为首的僱佣兵团体的。”
“哦!”
“然后第二章,就顺理成章加入曼恩的小队,名为『边缘行者的僱佣兵队伍。
校园模擬,变成了都市的生存模擬,锻链自身能力的同时,接委託,完成任务,收钱,
业余时间和小队队员建立羈绊,探索城市和更多战斗。
之后几章的话,差不多都是这个模式,只是大卫会越来越强,
这体现在玩家安排的活动,和相关数值提升上,相关事件和支线的触发也以数值为条件
同时隨著时间轴,和队友的羈绊会越来越深,
你將会认识和了解小萝莉瑞贝卡、黑客琦薇等等各种人物,
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