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人物说完了,那么一个供玩家们探索、畅玩和沉浸的游乐园。
会是怎样的世界呢?
“我们又该怎么构建出一个仿佛真实存在的,玩家愿意为之沉浸,为之好奇探索的夜之城呢?”
首先绝对要摒弃的,就是赛博符號的堆砌。
不能每说起赛博朋克,就满脑子霓虹灯,酸雨,义体,高楼大厦和低矮楼房……
苏砚承想要的,是这座城市,这座玩家们所生活的夜之城。
是要能触碰到的,能感知到温度的,宛若真实的,那不起眼的角落里,是要藏著故事的……
几天后。
苏砚承“啪啪啪”
敲著白板,表情近乎狂热的著重强调。
“所以每个区域都要有各自的特点,而这些特点的形成,又能有它內在的逻辑。”
“比如说最好理解的市政中心,夜之城的执政中心,企业名流聚集的地方,寸土寸金,所以全是高楼大厦,所以全是豪车和西装,义体医生和店铺都是最顶级……”
“所以这就是一个有逻辑的,能令玩家信服的世界观构建。”
“在这样的世界里探索,他们大脑就不会发出警告,就不会有出戏的感觉,因此他们才能沉浸进去!”
理察:“哦!”
苏砚承接著说:“那么剩下的城区就照猫画虎。”
“沃森区,按照设定,之前曾是核灾中的避难所,所以……”
理察接:“所以这地方有很多难民聚居,从而形成了多元的文化,
也因此导致帮派林立,治安混乱,饮食和居民生活状態也五八门。”
“没错,就是这样!”
苏砚承给他点了个赞。
渡边扭头:“所以为什么你那么熟悉?本地人?”
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理察:“……”
“以此类推,夜生活丰富,纸醉金迷的威斯特布鲁克,其帮派自然只求財。
老工业区圣多明戈,儘是老工人,勤勤恳恳,受尽压榨,治安良好。
经济重心迁移后的太平洲,混乱不堪,治安极差,帮派也多是穷凶极恶之辈。
……”
当然,製造无缝的开放世界,肯定不可能做到。
所以还是参考p5,把地图划分成几个风格各异的大城区,大城区里有精致的小街区。
每个小街区有不同的商铺、建筑、支线剧情和npc……
最后再用夜之城的地铁进行连接
......
等世界构建好了,剩下的就是填充细节。
这是项慢工出细活的工作,但也最考验製作组的用心程度。
苏砚承对此的要求算高也不高。
他知道公司的体量,不可能像r星那样,连马蛋蛋受冷会收缩的细节都做出来。
“额……但至少凳子要能给人坐。”
除了比较执著这一点,苏砚承其他的要求都不算高。
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