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“嗯!
?小喷菇!
?竟……不要灵气值!
?”
“这种设计,环环相扣……太惊人了!
!”
“陆师弟之聪慧,远非常人所能及也!”
钟义一边玩一边惊呼,殊不知眼前这一切全都被陆泽看在眼中,心中乐呵个不停。
正如钟义所说,《植物大战殭尸》在关卡方面,確实做到了环环相扣。
每一关,都比上一关刚好难一点点,或者多出一种新的机制。
然后每一关都给玩家提供一种新的植物。
关卡难度在提升。
玩家的实力也在提升。
痰盂殭尸前期打不过?
放个坚果挡著。
撑杆跳殭尸可以越过坚果?
还有高坚果防止跳过。
梯子殭尸能爬过高坚果?
磁石菇教他做人……
……
循序渐进的关卡设计,让玩家忍不住就沉迷其中。
尤其是基础阵容建完,灵气不断从土地上生成,精心栽培的植物们大战殭尸的场面,非常容易让玩家感到满足。
前世的2d画面就足够优秀。
放在修仙界的幻境中,这场面就更加震撼了。
此时的钟义,一口气打了十数个关卡之后,终於陷入到困境之中。
新的穿著鎧甲的將军殭尸(原作中的橄欖球殭尸),让他感到头疼不已。
那身金属盔甲的防御力实在太强,他安排了两只豌豆射手,一只寒冰射手,靠著坚果墙的掩护都打的磕磕绊绊。
夜晚的灵气资源十分稀缺,另一条路又出现殭尸群的时候,他的防线就瞬间溃败,一泻千里。
这是钟义头一次失败。
比其他弟子要晚来的许多。
他非但不气馁,反倒是更加觉得有趣,开始尝试各种不一样的组合。
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