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第19节(第3页)

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阅读过的书籍、看过的电影、发表在网络上的评论。

日常购买的食物、隐私物品、衣物等。

诸如此类的信息集合成了一个个的“虚拟人物”

而那些曾青史留名的著名人物的信息就更详尽了。

真实的国家,真实的政要,真实的明星。

玩家们可以用各种身份降临到《虚拟世界》中进行游戏。

不管是娱乐界、演艺界还是政界,或者是体会一下平常生活。

应有尽有。

孔明在小学时就想要自己做游戏,初中时《虚拟世界》的雏型就在他的智脑里了。

当他大学毕业将这份计划卖给sd公司的时候,立刻就获得了赏识。

他努力了十年,才得已让这个游戏变成现实,成功问世。

但在问世之前的宣讲会上,有一个问题被提了出来。

对于3005年的人来说,一千年前的世界确实很有吸引力,但会不会吸引力不够呢?

孔明提出了另一个方案,也就是他当时真正觉得对《虚拟世界》最好的方案。

他提出“战争企划”

这个方案一提出就获得了全票通过,这也是当时《虚拟世界》宣传的卖点之一。

《虚拟世界》允许玩家取得国家或地区的控制权,并对敌国宣战。

为了延长游戏的寿命,孔明设定了几个限制条款。

第一.玩家只能通过虚拟世界中的合法条件来取得国家或地区的控制权。

比如说一个玩家想让美国打日本,那他就只能先成为美国总统,因为只有美国总统才有宣战权。

要成为总统,那他就先落到美国成为美国公民,跟着是地区参议员,然后一步步参选,最终成为美国总统,达到游戏目的。

第二,玩家在宣战后不得使用超出时间线的武器和技术进行战争。

这就是说,玩家不能在当上美国总统对日本宣战后用2018没有的粒子炮轰日本,这不符合逻辑。

现在那六个暴乱区都发生了超出游戏公司预计的问题。

玩家们在那六个地区建立了新政权,但他们的方式违反了这两个限制条件。

按照孔明一开始的建议,应该立刻将违规玩家的账号注销,停止他们的违规行为。

但董事会和运营部门都认为不必这样。

玩家们虽然游戏方式违规了,但他们同时也带来了大量的收入和社会效应。

运营部门提出既然玩家们喜欢更强大的武器,那他们可以开发,可以官方售卖。

这是卖点,不必强迫玩家们放弃游戏方式。

孔明认为这会造成游戏本身的不平衡。

他认为玩家们的游戏方式毁了《虚拟世界》。

但没有人在意。

董事会让孔明修补游戏。

孔明消极怠工。

他知道,董事会跟他一样不会放弃《虚拟世界》,这个游戏太吸金了。

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