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“踏。
踏。”
在雾气蒙蒙的清晨,马蹄的声响回荡在一条空旷的石板路上。
一辆马车正慢悠悠的顺着石板路行驶着,看上去似乎没什么奇怪,马车的车夫看起来很年轻,不时打着瞌睡,不过还好,拉着马车的两匹马,似乎对路途很是熟悉,所以即便车夫对驾驶并算不上有多上心,但也不会出什么问题。
“这个副本倒是从来没有见过。”
“这很正常,毕竟这次的公会赛,除了使用了新模式之外,还是专门为了赛事而打造的,我们没见过也正常。”
“就是不知道这次的副本是什么背景,要不要猜一猜?”
在这辆马车的车厢中,面对面坐着四个人,他们分别隶属于三个参加了公会赛的公会,这个副本的公会人数,也正好是三个,这次的副本,因为是无限公司专门用来甄别作弊者而临时调换的,所以副本的开场并没有什么背景故事的介绍,目前还没抵达副本区域的四名玩家,正在对副本的背景进行着各自的猜测。
“从马车的装饰,以及我们移动使用了马车本身来分析,这个副本的背景时间线,应该是在中世纪,或者类似的时期。”
“我也这么觉得,你们看外面。”
其中一名玩家,拨开了马车上的窗帘,能够看见外面的石板路上,两侧并没有路灯之类的东西存在,偶尔经过的建筑,基本上也都见不到电力系统,其中他们路过的一间房子,还有一位老者,正拿着很老式提灯在喂养自己的看门犬,虽然马车一直在移动,但速度并不快,所以他们能够看见,老者身上穿的应该是什么粗布的袍子,总之年代应该很久远。
“我们身上的服装也是一样,完全是哥特式的风格,不过相比于原版的哥特风格服饰,我们身上穿的这些,明显要更适合活动,结合这些,你们能想到什么?”
“具有魔幻风格的猎巫时期?”
“或者是针对于魔物的赏金猎人?”
“估计就是这样了,起码也差不多。”
“如果是这样的话,我们可就有的忙了,毕竟在无限之城的副本里,众所周知的几种,最难通关的副本类型中,具有魔幻主义的哥特式背景,就是其中之一。”
“可能性虽然很大,但也并不能完全确定,毕竟我们的身上,什么武器都没有。”
坐在马车里的几名玩家检查了一下自己身上,果然,别说什么像样的武器了,就连身上装饰用的首饰,也基本上都是一些脆弱的昂贵金属,或者是宝石,没有任何可以利用,作为武器的东西。
“不过这也说不准,也许我们到了真正的副本区域之后,才会得到武器之类的东西,也说不定。”
马车上的四名玩家中,有一名女性的玩家,并没有说话,通过之前被拨开的,马车上的窗帘,她观察到,他们其实一直都在一段路上,不断的循环着,就比如刚才喂养自己的看门犬的那位老者,此时他已经喂完了看门犬,拿着老式的提灯,慢悠悠的走回屋子里了。
虽然说,新模式的副本,会将原本的职业技能,以及不符合当前副本设定的武器和能力,进行转换或者封锁的二选一,但是对于一些常驻,而且并不会破坏副本沉浸度的被动能力来说,它们似乎并不会受到太大的影响,只是会相对的被平衡掉一定的数值,但总体还是能够生效的,而这名发现了马车一直在同一段路径上不断循环的玩家,就拥有着这样一个常驻的被动技能。
“技能名称:深入灵界”
“技能类型:常驻被动性技能”
“持续时间:na”
“冷却时间:12小时”
“技能范围:x6最大攻击距离(不包含特定技能范围)”
“技能效果:探知一定程度上的“不和谐”
因素”
“特性1:对于灵体,能量体效果翻倍,自动标记不超过自身等级的灵体能量体位置,并标记该单位阵营,中立及友方阵营的范围性攻击将不会对你生效,敌方单位阵营造成的范围性攻击减伤70,并且无法使用单次攻击致死。”
“特性2:对等级高于自身≤5的灵体能量体单位可以选择安抚,成功几率为40,成功安抚后,该单位在安抚生效期间将变为友方单位,安抚持续时间由玩家能量条大小计算,等级超出自身越多,每分钟消耗的能量就越多,基础消耗数值为每分钟五十点能量。”
“特性3:拥有该技能的玩家死亡后,可以进行一次理智值检测,如通过检测,则可以附身到附近的友方单位身上,如一定期间后,被附身的单位仍在场上存活,则玩家将获得一次复活机会,复活后的生命值能量值百分比,将根据被附身的单位,数值强弱自动结算,最高值为300,复活后超出自身的生命值能量值不会随时间消失,但无法补充,直到消耗完毕。”
“特性4:复活后,驱散玩家所有增益效果和负面效果。
在五分钟内无法再获得任何效果。”
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这个常驻的被动技能,看上去很唬人,但实际上它的限制性也非常大,前两项特性只能对灵体能量体之类的单位使用,而在无限之城的各种副本中,这种类型的敌人虽然很多,但是它们大多数都是等级很低的草群,基本上对玩家也没什么用处,而那些有用的灵体能量体单位,基本上都是作为隐藏boss存在,等级多数都超过玩家一倍甚至更高,所以也用不上。
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