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1995年8月,硅谷。
黄皮衣最近很心烦,nvidia公司用时两年研发出来的产品——nv1已经发售2个多月了,产品销量一直都不佳。
他看着手里的报表,5月份,销售出去41张;6月份,销售数量有所增长,来到了110张;7月份不知道什么原因,暴跌到了25张!
8月份最新的数据还没出来,估计也好不到哪去。
拿起桌面上一张nv1,它是nvidia自创立起的首款产品,凝聚了公司上下100多号人的全部心血。
这款产品在这个年代,可谓是充满极客风范。
不但拥有强大的图形处理能力,还拥有音频处理能力。
更让游戏玩家兴奋的是,他还支持游戏操作杆的接入!
这让它在极客小圈子里面非常出名,有着“多媒体加速器”
的美称!
然而小圈子终究是小圈子,主流市场的用户并不买账。
因为它有一个非常致命的缺陷:图形显示方式与市面上的主流硬件不相容!
正当他看着手里的nv1发呆时,门外传来敲门声,随后他的助理带着一个长方形的盒子走了进来。
助理将盒子放在桌子上,“黄总,7月份销量暴跌的原因找到了!”
他指着桌子上的盒子,“这款名为「gputl-1」的产品是造成我们nv1销量暴跌的罪魁祸首!”
他仔细打量着桌面上的物体,盒子表面印着蓝色的花纹,中间部分镂空,显露出里面复杂的电子结构,整个包装呈现出十足的科技感。
将盒子翻到背面,上面用英文标注着相关参数:主要参数——gpu代号:tl-1;生产工艺:05微米;tdp功耗:2w;内存参数——内存类型:edo;内存位宽:128bit;最大显存:4;接口参数——建议电源:150w;公版接口:2xvga;总线接口:pci理论性能——像素填充率:15000pixels;纹理填充率:15000pixels;显存带宽:75000bs看着上面标注的一行行参数,黄皮衣简直无法相信自己的眼睛,失声问,“这款产品哪里买到的?”
“各大电子商场都有得卖,价格也比较便宜,350美刀一块!”
助理解释,“我也是今天逛电子商场的时候发现的!”
“adeprc?”
黄皮衣看到包装盒大大的英文字母,眼中满是迷茫:——那个贫穷落后的国度?怎么可能生产出这么先进的产品?他反复查看了几次,确认自己的没有看错,一把扯开包装盒,将里面的gpu取了出来,仅从外观上看,tl-1的设计比nv1更为紧凑。
——万一,这个产品也跟我们的产品一样,不兼容direct3d标准呢?带着这样的侥幸心理,他将办公桌上的计算机机箱打开,将里面的图形卡拔了出来,把这块产自遥远东方国度的gpu插上,按动了开机按钮!
他心里默默祈祷:——开机失败!
开始失败!
随着“滴”
的一声,计算机正常启动;伴随着还十分陌生的系统启动音,“dows95”
的启动界面出现在显示器当中,十几秒后,一个弹窗出现在桌面中央:检测到新硬件,是否添加?看到这一幕,黄皮衣一下子瘫坐在椅子上,嘴里喃喃道,“完了!
完了!
真的全完了!”
他心里很清楚,nv1由于使用二次方程纹理贴图作为立体图形的实现方式,使得它根本没办法兼容95系统!
而这款tl-1竟然采用的跟direct3d和opengl同样的多边形3d标准!
这意味着这款产品天生就具有无与伦比的优势,完全可以在主流的计算机产品上直接使用。
而他的产品,只能在一些非主流的应用场景上使用,计算机生产厂商根本不会使用他们的产品!
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