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第327章 真相大白(第1页)

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“你真的创建过一千多个角色?”

“虽然没有全部练到满级……但是……”

“而且生存率99?据我所知还没有人能够达到50的生存率,不,别说50了,就连40都屈指可数。”

盘古大陆的新手教程以难度极高而闻名。

随机出现的事件,几乎无法生存的初始环境,让盘古大陆的生存率一直维持在极低的水平。

只要能够达到40的生存率,就会被誉为“神”

而99的生存率简直闻所未闻!

这说明幽灵的传说被低估了。

在盘古大陆刚刚开放的时候,曾经流行过一种玩法,叫做“生存跑”

顾名思义,就是以完成主线任务一“生存”

为目标。

“‘生存跑’的目的是为了获得主线任务的奖励。

生存难度越高,完成任务后的奖励就越丰厚。

但是大部分人的生存率都只有20左右。”

也就是说韩立一直在进行“生存跑”

他只培养那些奖励丰厚的角色,其他的都放弃了。

问题是生存率。

“如果随意创建角色导致生存率下降,就会受到诅咒,降低灵魂点数的获取率。”

这就是为什么大部分人都放弃了“生存跑”

灵魂点数是盘古大陆中最重要的资源之一。

而盘古大陆中有一个“生存率”

的设定,如果生存率越低,那么其他角色死亡后获得的灵魂点数就越少。

“生存”

任务本身就很难,随着游戏的进行生存率只会越来越低,所以很少有人会去挑战“生存跑”

可是韩立的生存率竟然达到了99?生存率越低,就会受到诅咒;而生存率越高,就会获得奖励。

挑战次数越多且生存成功率越高,奖励就越丰厚。

于是哈德逊问道:“请问,您的灵魂点数奖励系数是多少?”

“250左右吧。”

“咳咳!”

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