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黎黎说:“话虽然这样说,不过我可不建议你接触她。
地雷一样,不知道什么时候就砰得爆炸了,啧啧啧。”
沈墨卿按按眉心,半晌说:“……我有分寸。”
沈墨卿和黎黎在这里,是为了讨论接下来的工作。
上一个游戏反响不错,赚了不少钱,公司准备开发一个新项目。
公司的氛围很好,会议也都很活跃,最后他们讨论出了一个游戏雏形,并且也按照设想做出了demo。
沈墨卿忙于cpa的备考,并没有参与公司的讨论,只是让他们先做,只提了点意见。
demo出来以后,沈墨卿对demo,很多地方都不太满意。
游戏demo很简单,一个单机游戏,他们设计了两个角色,在森林里冒险。
这两个角色设计得很可爱,一个是水墨风的小女孩,一个是绿裙子的小女孩。
程序在沈墨卿上回提出要求后做了修改,如今流畅了许多。
剧情是一位从著名动画电影公司ask邀请的电影编剧anna设计的,她认为故事要充满尖锐的冲突才会有吸引人的戏剧性,作为专业编剧,她让故事变得跌宕起伏很有吸引力,但这也导致这两个角色到哪里都遭遇了非常强烈的恶意,森林里的每一个动物披着可爱的皮囊,背后都藏着这样那样的狰狞险恶的用心。
这构造了一种极致的反差,却也总让人心情郁郁。
可爱的美术之下,游戏整体风格非常致郁。
沈墨卿体验了一会儿,就放下了。
她问黎黎:“最后她们会怎样呢。”
黎黎:“呃,anna的意思是,最后她们会分开。”
沈墨卿的眉头不经意蹙了一下。
黎黎转述anna的意思:“她们在年幼时候的相遇的确是非常美好的,也一起经历了很多冒险,但人长大后总会改变,她们不会永远都是一开始遇到的那个样子……这个故事的主旨在于,每一个孩子都应该学会从容地面对相遇和分离。”
沈墨卿:“……”
沈墨卿:“是这样的。”
“可是我们为什么要玩游戏?”
黎黎一怔。
沈墨卿平静地望着黎黎:“因为我们不想面对现实的磨难,与必然的分离。”
黎黎想了一会儿,问:“那要往什么方向改呢?……改成he吗?呃,或者把故事设计得更轻松一点?”
沈墨卿沉默一会儿,摇摇头。
她轻出了一口气,说:“先这样吧。”
她站起来,要走的时候,黎黎忽然说:“你一定要考那个吗。
cpa。”
沈墨卿回头看黎黎。
“……我知道考过去对你来说没什么难的。”
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