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玩家a沉默片刻,移动卡片放进空格子中,格子下方出现提示。
【丁枫(50两)】
【蝙蝠岛炮灰x4(11银两)】
他们头顶都标着【待赎】的字样。
物化npc,自动估价,重复利用,毫不浪费——
简直太对味了!
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玩家a兴致勃勃地将“阿爸的赎买小铺”
的运营模式弄得一清二楚,相当简单,但唯独有一点让玩家a感到奇怪——因为就连小铺守则都需要玩家写。
限定三条,不能多不能少。
玩家a磨牙,他玩的到底是个啥游戏?冒险不冒险,经营不经营,简直是个缝合怪。
写完赎买小铺的三条守则之后,玩家a从蝙蝠岛的拍卖品中翻出一些东西挂上,而人的秘密比人的定价还要高。
【绣花大盗的真实身份(60银两)】【一桩灭门案凶手的真实身份(50银两)】【华山清风十三式(30银两)】……等等。
玩家a已经翻阅过这些秘密,至于秘籍,无法利用,他也挂上小铺,转眼间6x5的格子填满,自动估价后等待赎买。
虽然这是一个在bug上长出的游戏,但也确实有趣……
就是bug太多,十分影响玩家a掌握剧情,那些乱码里说不定隐藏着十分重要的剧情情报。
玩家a玩游戏是要两手抓的,不由叹气,想玩又不想玩。
【玩家a:不能再完善一下子吗?你能明白我玩得正起劲结果时不时踩中狗屎一样的心情吗。
】
【网友b:……如果我说这已经是最完善的版本的话,你信吗?】
【玩家a:……】
信你个球。
网友b的游戏永远是半成品,不加热不下锅的话倒也能吃,但难吃,就比吃土好一点。
玩家a则是那个一直吃半成品的大冤种,还是自愿的。
说真的,他倒要看看之后的发展能不能让他满意,不满意的话就算再无聊他也不会玩的。
*
玩家a将丁枫和炮灰挂上之后,丁枫便不再是他的挂件了,这一头衔自动消失,丁枫掉落在地。
而从蝙蝠岛的出口,还活着的四个人艰难地走了出来。
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