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任何游戏最理想的状态当然是所有玩家都在一个大区之中。
但现在的科技水平不足以支持这种想法。
《神与神》的总用户突破二百五十万,同时在线人数突破二十万,这个数据放到魔兽那种3d开放世界观的网游之中起码得分出二十个区。
也就是《神与神》不像那些3d网游,运行压力没那么大,现在勉强还能顶住,但服务器承载量差不多也已经到达顶峰。
增加服务器已经到了势在必行的时候。
之前玩家数量还少的时候。
莫余是靠着官方平台提供的云服务器运营游戏,但很快玩家数量起来,后面才联系了国内一家物理服务器供应商托管。
而现在这种情况,必须要继续增加服务器,开新区分流用户,不然服务器太过拥挤,反而会影响游戏对局体验。
像是掉帧、掉线、网速卡都是很常见的问题。
同时莫余还准备拨出一笔钱自行建造服务器机房,毕竟大量的玩家数据储存在别人那里,难免会有风险,还是自己来比较好。
不过这一切,都要等网吧赛结束再说。
整个五月份,《神与神》最重要的是保持稳定,其他动作都要等后面再提。
五月九日。
整个线上预选赛全部打完,前十六名名单基本确立,其中靠后的几支战队因为积分相同,需要加赛争夺出线名单。
五月十日。
加赛也已举行完毕,最终出线名单正式出炉。
【《神与神》第一届网吧联赛预选赛出线名单。
】第一名:friends——50分第二名:皇族战队——49分第三名:forthedrea——49分第四名:数字战队——48分第五名:viciga——47分第六名:ohygod——46分第七名:天神战队——45分第八名:新兵战队——45分第九名:eho——44分第十名:死亡骑士战队——44分第十一名:战队——44分第十二名:运动战队——43分第十三名:群雄逐鹿队——42分第十四名:3战队——42分第十五名:天下强权战队——42分第十六名:gt战队——41分(以上名单相同分数战队根据胜负关系排序。
)每支战队后面还附上了五位选手本人头像,但并没有分位置排布。
因为前十六战队里面也并不是全部人都在打1112,还有几支仍然坚持在玩212或者其他打法。
另外每位选手头像下面还有一个小小的大拇指标志。
这是莫余把前世饭圈粉丝打榜那一套搞了过来,就是想要趁着网吧赛期间看能不能培养出几位明星选手。
毕竟成员名单中,莫余看到了不少颜值与技术并存的选手。
例如微笑、例如草莓,甚至五五开这种辣眼睛的宝藏男孩搞不好也会有一批人喜欢。
而只要能够培养出几位明星选手,那电竞比赛最开始的基础粉丝群体就出现了。
明星选手号召力足够的话,以后莫余再组织比赛肯定会有一批观众到场应援。
至于打榜规则,《神与神》的每位玩家都可以通过游戏账号或者官方平台账号,分别在游戏官网和官方平台上面为喜欢的选手点赞,但每天只能点赞三次。
这种方式有利有弊。
但在现在这个年代肯定是利大于弊,对节目对选手都有很强的推动作用。
起码现在的粉丝还没有后世那么疯狂,还没有到为了点赞甚至买来牛奶然后倒掉这样的级别。
五月十一。
早上八点。
摸鱼公司所在大厦楼下空地。
空地上,三辆大巴一字排开,大巴两侧、屁股上全都印着‘《神与神》第一届网吧联赛’的大写字体。
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