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人气新游、热门新游、新游精选、频道强推、首页推荐、平台官方推荐,开屏大推荐……三个月内,《神与神》不断晋级,引来不少游戏公司关注,同时吸引无数新用户加入,玩家数量再破新高,冲破二十万大关!
随之而来,莫余的黄金段位变得不值一提,全球第一个王者已经出现!
白金晋级赛第五把结束之后。
看着屏幕上的三个红叉,莫余气的口吐芬芳,差点破大防。
即便是游戏创始人,即便两世为人,即便目前游戏中的各种战术战略分路都还没有形成体系,但水平摆在那里,莫余两个月来,第七次梦碎白金晋级赛。
键盘再次宣布挂机,鼠标已下线!
幸好有公司账户上突破百万的皮肤收入,这才稍稍抚慰了他那颗饱受打击的弱小心灵。
叼起一根烟,走到窗台点燃,看着楼下永不停息的车流,莫余郁闷心情舒缓许多。
“现在的英雄还是太少了,老版剑姬才是我的绝活!”
想起前世的自己,坐在自家网吧一号机,操刀无双剑姬,一手利刃华尔兹,团战之中一砍五,爆杀对面的超神场景,莫余踩灭烟头,决定是时候推出新英雄了。
重制版《神与神》上线三个月,目前还只有十六个英雄,确实太少。
为此,莫余甚至连排位赛3ban都没打开。
现在的排位除了分段位和不能选同样的英雄之外,其实和匹配差不多,ban人机制还只是写在后台程序之中,并没有实装。
实在是双方一ban,游戏就剩10个英雄,刚好一人一个,那还玩个勾八!
不仅如此。
oba类游戏不断推出新英雄其实也是游戏生命力的一种延续。
前世的拳头公司甚至说过要每半个月推出一个新英雄,虽然没有做到,但是到了游戏晚年,也并没有放弃这一决策,配合老英雄改版,不断激发游戏活力。
重制版《神与神》现在上线那么久,还一直保持十六个人物真的不够!
虽然因为是游戏行业独创玩法,市面上唯一的oba类游戏,玩家还保持着激情,但官方平台的评论区已经有人催促赶紧出新英雄了。
“《神与神》以后要想走向世界,电竞化、比赛化是必须的程序,最起码要把英雄推出到30个以上,比赛打起来才有看点,玩家也才能够创造出更多的战术!”
“所以,接下来赶在明年三月之前,我推出至少14个新英雄,为之后的比赛计划做准备。”
“这一点也不难!”
莫余胸有成竹。
《神与神》不是lol,也不是dota,而是两者的结合体。
两个游戏几百个英雄,上千种技能,只要做好数值平衡,轻轻松松就能推出十四个英雄,甚至更多。
“我现在有钱了,再不用一个人搞了,是时候租场地招人打工了,自己当老板办公室玩游戏不开心吗?”
想起穿越过来那半年窝在电脑前昏天黑地工作的可怕场景,莫余心都在颤抖。
目前《神与神》所有的皮肤收入都存在官方游戏平台之中,已经200多万。
这还只是莫余推出的新皮肤只有每个人物一款,总共十六款而已,再加上大部分玩家还没做好为一个虚拟人物买衣服的心理准备。
要是放在前世。
二十万玩家,莫余现在皮肤收入破千万都说不定!
不过他也不急,韭菜迟早要自己送到镰刀下来,让它慢慢长吧!
等以后游戏玩家变多,大家观念转变,放开了,他会推出更多皮肤,把皮肤里面的稀有带特效的部件单独拿出来售卖,甚至不同的地图风景,独特的游戏语音,单独的技能特效,都可以一项一项分开来买!
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