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蜘蛛侠,单论人气不仅是在漫威、在整个美漫圈里绝对都属家喻户晓的角色。
就算是对超级英雄毫不了解的路人十有八九也该听说过这号名字。
甚至于小学的时候楚诚跟邻居家小孩安利自己刚迷上的蝙蝠侠,邻居小盆友当时就露出不屑的表情,说哈这个我知道,就是被蝙蝠咬了一口然后就获得了超能力,抄袭我大蜘蛛侠的sb然后他们就由对彼此家人最真挚的问候演变成了小学操场无限制自由摔跤大赛。
虽然这可能属于是少数情况但至少也说明了蜘蛛侠起源故事的家喻户晓。
简单来说就是有这么一三观正成绩好的三好青年彼得·帕克,有一天被个蜘蛛咬了就获得了强悍的超能力,从此惩恶扬善化身了正义的英雄蜘蛛侠。
超英行内有句话说父母祭天法力无边,把初代复仇者全凑一块你甚至只能拼出一对爹娘,不仅这对全是锤哥一个人贡献的而且到后期连他们也都无了。
所以作为出厂设置就是从漫威孤儿院历练归来的小虫天然就不低。
然后似乎觉得这样buff还没叠到到位,起源故事里还给搭进了对小虫来说近似父母的本叔。
本叔临死前教给小虫“责任越大能力越大”
,这话既是鞭策小虫前进的座右铭亦是他的枷锁,让他不止一次卷入远超自己能力范畴的事里,牺牲了很多却也拯救了无数生命。
背负着本叔的死和一身超凡的能力,作为一名青少年超英的小虫从此就踏上了上学把妹、行侠仗义把妹、上班打工把妹的故事。
这下楚诚顿时就感觉来劲了。
蜘蛛侠的出场也标志着他的英雄小团队整体实力级别再拔高了一截。
他越来越能看见未来英雄满堂的宏伟蓝图了。
开局蝙蝠侠赢到正联复联超英全解锁是什么概念?我特么直接赌怪预订。
儿时在邻居家第一次看到托比·马奎尔饰演的蜘蛛侠时一眼就迷上了这个超级英雄,因此小虫也算是他的童年了,对这位英雄的能力他也能算是如数家珍。
超人级的反应能力。
你还在为敌人枪线太多而畏惧吗?你还在为敌人火力太勐而困扰吗?蜘蛛侠牌反射神经,让你永远告别枪械的恐惧。
不同于武术流英雄“只要比持枪人快就行”
的预判型闪避,蜘蛛侠牌闪避能让你在一整圈三千六百转加特林的火力网包夹下跳着舞蹦着迪叶不沾身。
超级力量。
常规情况下能徒手举起十五到二十五吨的重物,唯心爆种时上百吨的东西也不是没举过,分明是一敏捷系英雄却能抢浩克的活。
妈妈再也不担心我坐火车没刹车。
蜘蛛感应。
蜘蛛侠能幻想自己是一只位于蛛网中心的蜘蛛,四周的空气都是他编织出的蜘蛛网,每一根丝线的振动都能让他对危险产生警觉。
从对面视角这货简直就像老头环里读指令的恶心ai,劳资特么隔墙锁头他尼玛都能躲,还说这不是挂?所有能力一一列举根本说不完,而且在战力常年飘忽不定的美漫圈小虫除了蜘蛛感应时常会随剧情需要掉线、二十吨的力量有时候干不过据说是“锻炼充分的普通人”
的金胖子之外,其他时候表现力还都是对得起他的能力数据的。
蜘蛛侠游戏在漫改游戏圈子里也属于翘楚了,版权常年被扣在索尼爸爸手里虽然导致小虫错失了漫改复联的首班车,但好处就是他的好游戏是真的多。
从当年技术不成熟时制作青涩画面简陋的蜘蛛侠1电影游戏到后来的漫威蜘蛛侠,这么多年下来楚诚玩蜘蛛侠游戏还是着实不少的,各种各样的战斗系统操作模式都无比熟悉,因此这次新英雄出货一上手就只觉轻车熟路。
尤其是在这款游戏里操作蜘蛛侠荡蛛丝的体验,那种在钢筋水泥的丛林之间飞跃俯冲的视觉冲击,配合那真人出镜级的超逼真游戏画面,那种操作爽快感几乎无可比拟。
其操作模式采用的也是经过多年游戏探索后逐渐成熟统一起来的蜘蛛侠操作模式。
在城市里有荡秋千和蛛网冲刺两种移动模式。
第一种就是像电影里一样在楼栋间荡秋千,这种模式在两侧都是高楼的街道上移动速度最快。
第二种是蛛网冲刺。
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