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如此情形让伊森两手一摊,不知道该如何解释的他耍起了无赖,“伊芙琳!
你刚刚说了要帮我做的!
你不能说话不算话1
“……”
伊芙琳愣了一瞬。
下一秒她又无奈的摇起了头,“yeah~yeah~yeah~”
伊森的赖皮招数,让伊芙琳觉得自己回到了过去。
几年前,当她对着《大众电子》捣鼓各种好玩的东西时,伊森就是这样缠着她做玩具的,虽然当时的她觉得伊森很烦,但……
好吧,伊芙琳简单思索了一下,便发现伊森每次都能通过耍赖,在她这儿收获成功。
“那你是准备跟我口述自己的想法,还是有着完整的策划案呢?”
既然伊森开始耍赖,那么伊芙琳便想通过辨别灵感的方式,评估事情的严重等级。
而她的询问,则让伊森开心了起来。
“那当然是有完整的计划案了。”
“你等我一下,我回卧室拿。”
伊森那慎重其事的做法让伊芙琳有些意外。
在她看来,伊森让自己做游戏的想法一定是今天被米罗华开了之后的热血上头,但没想到,这家伙竟然还有个策划方案。
而等伊森将三页纸组成文件拿过来后,伊芙琳更是惊了。
虽然纸张有些破旧,页脚的位置有着不少污渍,上面的文字更是涂涂改改,但里面的内容却是完整清晰。
伊森用第一张纸阐述了自己的游戏理念——
这是一个没有胜利,只有失败的游戏。
第二页纸上更是总结了游戏的玩法——
玩家会在一个有边界的平面上控制一个具有特定长度且不断移动的对象,并用首部去撞击平面内不断出现,能让其成长的光点,直至触碰到边界或者自身后,游戏才会结束。
第三页纸上则是一个游戏界面——
在那上面,伊森画出了一条蛇。
没错!
伊森想做的是——
《snakegame》!
注:1关于比尔·盖茨和保罗·艾伦给altair8800写basic的事情,其实非常有意思。
他们两个人的说法是,由于当时没有原型机,所以他们在decpdp-10,也就是当时大学里流行的计算机上创建了一个仿真器,以此来仿真altair,然后花了大概一个月的时间,开发了一个basic解释器。
但在94年给他们拍纪录片的时候,有意思的事情出现了,记者采访哈佛大学,哈佛大学管理实验室设备的人员表示不知道这件事情,而且表示当年自己并不经常见到他们用机器,还说比尔·盖茨和保罗·艾伦用的可能是麻省理工的机器,而等记者去了麻省理工后,麻省理工的实验室进出记录里也没他们,所以这两个人是怎么和神仙一样在没有机器的情况下开发出basic解释器的,现在应该只有比尔·盖茨一个人知道了,毕竟保罗·艾伦已经去世了。
(本章完)();
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