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“看着曾经坚持的东西一点点腐烂消亡,最后不得不亲手埋葬的滋味确实不好受。
就像在小店里一边听着别人侃大山一边独自喝酒,喝完了却一点都没醉的感觉。”
“不,一切还来得及!
拉格梅不会就此消亡!
还不能放弃!”
“我知道,摩尔贝露和立香他们也没放弃。
所以我觉得这对你来说正是个关键时刻。”
武士一只手揣在和服里,懒洋洋地走了。
“好好想想吧,你心里真正想坚持的,真正想看到的,到底是什么。”
天黑了,立香睡不着,在营地里溜达,最后溜达到了游乐园外面。
他本想独自静一静的,但修玛坚持要跟着。
“我真的没事啦。”
立香说,“白天是太紧张了。”
“真的吗?面对巫妖王的时候我都没觉得你紧张到慌张的地步。”
修玛那眼神不依不饶,像是一定要从立香身上看出点毛病来。
立香只好移开目光。
“达·芬奇亲,rpg的情况怎么样了?”
管制室也到了夜班的时候,达·芬奇刚刚冲好咖啡。
“差不多啦。
小刑正在做新一轮测试。
我们把底层代码大修了一遍,可说是一次版本大更新,或者说是新游戏也不为过。”
这话有开发商那味了,立香来了兴趣。
“下次能赢利姆鲁了?”
“那倒不是。
改个程序就能打赢boss不叫更新,叫开挂。
开挂可是小刑最讨厌的事。
我来简单说说怎么修改的吧。”
总结至今为止rpg的表现后,刑部姬认为rpg的最大问题是不够灵活,太按照传统rpg游戏的模版走了。
因为对各种奇特的现实能力包容性比较差,遇到利姆鲁这样的数值怪或者未来可能出现的机制怪就会很难受。
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所以要先在游戏的操作和战斗方式上尽可能做到灵活。
首先是技能。
目前角色使用技能占用一次行动,刑部姬将其改为不占用行动了。
但是为了照顾到游戏平衡,她为技能设计了充能时间。
每个人限定为三个主动技能,不至于给刑部姬和所罗门系统太大压力。
然后是战斗方式。
刑部姬修改为从玩家或者说从立香开始,双方轮流行动。
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