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无所事事之下,布兰德和一众来观战的学姐闲聊起来。
在双方的导师团的“会晤”
结束之后,布兰德看到席琳朝他招手示意。
——这是让他赶快过去。
因为这一趟毕竟是有正事,布兰德不得不带着十分的遗憾,和一众学姐挥手道别。
在学姐们的助威声下,他来到了自家老师身边。
布兰德一过来就感受到了凝重的气氛。
周围一个个学院的符文法阵学导师都紧皱着眉头。
看得出来,刚刚的“导师交流”
应该不太愉快。
席琳倒是和往常没什么区别。
布兰德过来后就将他拉到一旁开始细声讲述这次学员的“切磋规则”
。
经过双方讨论,这次切磋并非按年级一对一的捉对切磋,而是以学院为整体进行计分。
两个学院每个年级派出一名参与切磋的选手。
同年级的选手会得到相同的、三张未绘制完成的一次性攻击型符文法阵。
所谓一次性攻击型符文法阵,通俗的讲就是攻击型法术卷轴。
选手们需要根据自身的能力,在三张里边任选其一。
然后凭借自己的学识,将所选择的未完成符文法阵绘制完成。
最后以成品法术卷轴的威力进行计分。
6个年级6名选手的计分加起来就是学院总分。
学院总分高的学院获胜。
讲清楚规则后,席琳总结道:
“所以只要将三个未完成的符文法阵辨认出来,选择其中威力最大的那一个,然后将其绘制完成就行了,唯一需要注意的是不要失误,机会只有一次。”
“哦,知道了。”
弄清楚规则后,布兰德心情比较放松。
毕竟,这确实挺简单的。
不久前,布兰德在模拟世界“制作”
了一份《符文法阵大全》。
里边记载了席琳教给他的所有符文法阵。
所以对于布兰德来说,辨认未完成符文法阵什么的,也就是找相同图形而已。
找到相同图形之后,按部就班将符文法阵补充完成就行了。
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