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“但是这个判断不一定准啊,互助组里的黑白名单也经常有出错的,直接放到游戏里,万一产生冤假错案,谁来负责?”
“负责什么啊,一个游戏而已,mod做出来谁爱用谁用,出错了概不负责。”
“等一下,你们是不是忘了这是个联机游戏?虽然给mod加上联机模块,但肯定是打了同样mod的玩家才能互相联机。
“所以做mod之前,还得考虑大部分玩家能不能接受。
“否则用mod的人数不够,凑不齐人,那不是白忙活吗?”
“要我说,还是优先开白名单吧,至少保证想好好玩的玩家用这个mod都能匹配到优质玩家。”
弹幕上众说纷纭,即便是关于“制作一个什么样的mod”
,也根本无法达成一致意见。
都觉得《星辰计划》的匹配模式肯定存在大问题。
可具体谈到要怎么改的时候,就说不清楚了。
游戏制作的难点也正是在这里,玩到一个现成的游戏之后,想挑毛病是很简单的,可真的从无到有设计一个新功能,就难多了。
因为解决一个问题,可能会同时诱三个新问题,而解决三个新问题,又可能诱几十个新问题。
如果不是专业的设计师,很容易顾头不顾腚,越改越糟糕。
肝帝也觉得头很大。
大家显然是希望他做个mod来改善一下这种情况的,但由于《星辰计划》联机游戏的特性,这个mod必须简单、精准,才能被玩家们广泛使用。
这就太难了。
(本章完)
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