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除非是那种一上来就搞事、当乐子人的玩家,正常玩家在初期是不会有太多矛盾的。
元玩家没事干的时候,可以打字或者在地图上标点,但由于矿脉和建造的有利位置就这么多,所以两人也很容易达成一致。
元玩家标点之后,现执政官玩家很快就朝着那个方向去建造了,自然也不会再说什么。
当然,要说可能产生矛盾的地方,也还是有的,那就是“展指标”
。
以一万彗星时为单位,元玩家可以制定下一阶段的展指标,包括解锁哪个科技点、各项资源的产量达到多少、储量达到多少等等。
如果元玩家制定得过高,那么双方还是有可能生矛盾的。
但此时没有矛盾,因为元玩家也是新玩家,他也不知道定多少合适。
定低了,目标额完成,自然是皆大欢喜;定高了,元玩家也不一定会觉得这是执政官的问题。
只要执政官的操作大面上过得去,元玩家就会主动背一半锅,认为是自己制定指标的时候高估了,所以也不至于产生什么摩擦。
等到元玩家玩过一段时间,并对科技进度和各项指标有明确认识之后,矛盾才会应运而生。
总之,目前还不熟悉游戏机制的两人,就这样充满和谐地度过了游戏的最初始阶段。
一万个彗星时过去了,这颗彗星的科技可以向下一个阶段继续进。
天气也变得越寒冷了,从温度指标上可以非常直观地看出来。
《星辰计划》中,玩家初始的温度是一样的,都是-7o度到-4o度之间。
在游戏的基础设定中,这是比较适合硅基生命存活的温度。
而这个温度区间,其实在整个彗星的轨道上一共有四个点都符合。
因此,未来的温度变化,也会有四种不同的情况。
可能是陷入极端漫长的严寒,可能是陷入漫长的酷热,也有可能是短暂的先冷后热,或者短暂的先热后冷。
通过温度变化来估算自己具体处于哪个区间,这本身也是游戏前期的一个大坑。
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