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很快,两人一左一右,进入了游戏。
诸葛君在左边,他这边有供键鼠使用的平台,因此默认可以使用键鼠来操作;
侯集在右边,暂时决定用手柄或者球状显示器的触摸屏来操作。
进入游戏,激昂的音乐响起。
在浩渺的太空中,一颗恒星闪耀着光芒,照亮了冰冷的黑夜……
诸葛君立刻感到非常熟悉的既视感,这不就是之前网上披露的那个宣传cg吗?
直接就拿来当正式的开场cg来用了啊?
诸葛君本能地觉得有些不妥,毕竟宣传cg和开场cg是两种不同的东西,直接拿来混用的情况不是没有,但基本上都是小厂,逆天堂这么干是不是有点不讲究了?
但转念一想,对《星辰计划》这种游戏来说,cg这种东西本来也无关紧要,更何况逆天堂这新游戏售度越来越快,已经有点逆天了,这么短的开时间之内懒得做个新cg倒是也情有可原。
关键还是看游戏内容如何。
开头的这段cg并没有在球状显示器上表现出来,这也很正常,因为没法表现。
它还是照常显示彗星上的内容,直到常规显示器上的画面也来到彗星。
很显然这个球状显示器的显示内容有很大的局限性,很难作为唯一的显示设备来使用,只能作为辅助。
当然,强行在球状显示器上勾画一个方框,然后按照常规显示器那样现实内容,从技术上来说也是可以做到的,但显示效果肯定很差。
逆天堂在“实用性”
和“显示效果”
之前,选择了后者。
不过在镜头靠近彗星之后,cg总算是增加了一段新内容。
镜头先是拉进,穿过地表来到内部,定位到正在努力工作的硅基小人身上。
而后又给正在监督小人们干活、进行生产规划的第一执政官一个特写。
紧接着,镜头来到目前最宏伟的那座建筑,展示了一下正在里面观察各种数据的元。
这两个硅基小人跟其他的硅基小人有着非常明显的区别,不管是外观还是正在做的事情,都能明显看出来。
展示之后,游戏时间暂停,两个小人头上出现了箭头,分别是1p和2p。
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