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第1o2章新游戏头脑风暴(三更求月票!
)
除此之外,玩家们又双叒叕展开了对“这到底是Bug还是核心机制”
的大讨论。
这种争论其实一直存在,而且就在《盗火者》售之前,还因为那篇专访而造成了『Bug派』与『机制派』的一次大混战。
而结果,则是以机制派全面压制Bug派而告终。
至于为什么这个话题又热起来了呢?
原因很简单,《盗火者》这次的情况实在是太像Bug了,比之前的任何一款游戏都更像!
非要说它是机制吧,这未免也太强行了!
这种机制看着也不像是碳基生物能设计出来的啊?
怎么会有一款游戏要求玩家用如此苛刻的条件去激活核心玩法呢?
可要说是Bug?它对游戏的乐趣提升又很大,而且这么多Bug,彼此之间还环环相扣,实在也不像是碰运气能碰出来的。
总之,这些Bug看似人为,但又不像是人为。
就这样,Bug派负隅顽抗动一次反击,闹得声势浩大,但很快又被机制派给按了下去。
……
……
9月5号,周四晚上6点。
逆天堂游戏的全体员工齐聚一堂,准备开会。
顾凡拿着小本子坐在第一位,但他也并不是开会的人。
这次要给大家开会的人,是莉莉丝!
而内容,则是讨论下一款新游戏的设计方案。
之前莉莉丝对全体员工进行了一对一的问话,但一无所获。
显然,所有员工也都觉得这是1oo%纯天然的Bug,背后似乎没有任何人为的痕迹,这让莉莉丝有些无能狂怒。
她很费解,就算是天使在搞鬼,也总要有一些蛛丝马迹留下吧?天使总要通过人间的某种介质挥神力吧?
就像恶魔也必须通过契约等手段达成目标一样。
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