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“很均衡。”
超越者回答道:“数据没有特别低的,灵感有些偏高。”
“灵感偏高不好吗?”
“这意味着你会更容易察觉到怪异,这会使你的精神健康值下降得更快,不过好消息是你的意志也很高,这让你的精神健康值上限更高,勉强算是平衡。”
“我有多少可以分配的点数?”
“30点。”
席勒在心里重复了一遍这个数字,算了算,发现不高,因为一共有10个属性,平均下来每个属性只能多3点。
当然他不可能这么平均的加,首先他比较不满意的是体力,虽然神职人员应该不像一些体力劳动者有那么好的体力,但是3是不是有点太低了?以及另一个最低的数值幸运,他本来确实不怎么幸运,但是都来参加副本了,还是不幸运,那他不是白来了吗?席勒想了想,先把体力点到7,体型点到6,考虑到可能有战斗,力量和智力都要点到10,这样的话还剩下13点属性点。
席勒不太确定外貌有什么用,他想可能会有一些环节需要色诱,但他又不是娜塔莎,外貌点得再高,他也不会这些特工技巧,所以只点了一点,点到了6。
灵巧应该比较重要,席勒想,因为找线索很有可能会用到灵巧方面的判定,开锁也是个非常重要的技能,所以他把灵巧点到了9。
他的灵感和意志都比较高,想到超越者的话,他没有再去动灵感,而是加了两点意志,来到了8。
现在还剩下7点属性点。
教育和幸运都很重要,席勒真的不想自己句句话都被静音,在询问超越者之后,他得知教育属性达到8就可以划分为高等教育水平,起码日常说话是不费劲了,所以席勒分配给教育3点,教育属性达到了8。
那么最后的4点就归于幸运了,幸运达到了7,虽然仍然不是很高,但也可以了。
席勒的最终属性如下:体力7、体型6、力量10、智力10、灵巧9、外貌6、灵感7、意志8、教育8和幸运7。
“每个人的初始属性的总点数是一样的吗?”
席勒问道。
“不一样。”
超越者回答道。
“那我的总点数算高吗?”
“呃,一般,一共47点,总点数没有超过50,属于中等水平。”
“也就是说我的队友有比我高的。”
“是的,但我不能告诉你具体数值。”
“最高能达到多高?”
“不会超过60点。”
超越者说:“主要还是看你随机到的职业,有一些职业在某些方面的点数就是格外高,比如他是一个壮汉,那他体型方面可能初始就有9点。”
席勒点了点头,在他看来,他随机到的这个职业属于比较平均,但是他宁可这样,也不想有某几项是1,那样的话就要消耗大量的自由属性点去填窟窿。
“我的血量和精神健康值是多少?”
“这个你要正式进入游戏之后自己去看。”
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