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“是的,这并不是一个普通的世界,有无数的怪异隐藏在阴暗的角落之中,他们会不定时的爆发出来,而教会的神职人员几乎是唯一能够解决这些事件的人。”
“有战斗人员?”
“是的,并且有不同的分工。”
超越者介绍道:“你可以选择的身份有神父、修女、祷告者、审判者、洗礼者、安魂者。”
“可以介绍一下这几个职业吗?”
“先不急,我先告诉你基础规则,你再决定。”
超越者说:“这个副本有别于之前的所有副本,你们的一切取决于数值。”
“数值?”
“没错,这里的一切都是有数值的,包括你们的能力、其他人的能力、怪物的能力等等,你们的一切行动是否能够成功,都取决于这些数值,而不是你们本身的能力。”
“那么我的能力是多少?”
“你会有一个基于职业的基础数值,同时有自由加减的额外点数,待会你需要把这些点数分配到自己的属性上,以决定自己的最终属性。”
“这些属性可以决定我能否通过某些事件?”
“是的,同时还有一个要素,那就是骰子。”
“扔骰子?”
“没错,游戏中最主要的道具是一个20面骰,它会与你的基础属性数值结合,判定你是否通过某件事。”
“举个例子。”
席勒要求道。
“假设你要开一个锁,开锁所需要的属性是灵巧,而你在灵巧上的数值是3点,你扔的骰子的数值是14点,那么你获得的最终数值是17点,而打开这把锁所需要的数值是15点,那么你就可以打开锁,反之,如果你的最终数值小于15点,则不可以打开。”
“有一些事件会有特殊判定,如果你在这些事件里将骰子正好掷出了它们需要的数字,比如1或20,则可以获得大失败或大成功,放在开锁事件当中,大失败可能意味着锁眼被堵死,大成功可能意味着你们可以规避门后的一些危险。”
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席勒听懂了,他点了点头说:“每一个行动都要扔骰子吗?”
“不是,只有当你们在进行事件调查或是战斗的时候需要使用骰子,其他时候你们可以自己行动收集线索,而能否破译线索,也要看你的属性值和骰子结果。”
“也就是说,如果现在有一份心理学论文放在我面前,而如果骰子的判定没过,我也看不懂。”
“正是如此,因为你扮演的是一个神职人员,而不是心理医生。”
“心理医生可以扮演吗?”
“理论上来说可以,但很不幸你没有抽中这个职业,而且就算抽中了,也未必能够看懂所有心理学资料,哪怕是席勒自己写的。”
“我明白了,在场有人抽中了心理医生这个职业吗?”
超越者沉默了一下之后说:“你再这么问下去,我也要怀疑你会读心术了。”
“所以真的有?”
超越者没有回答,他说:“好了,还有一个重要属性,那就是精神健康值。”
“精神健康值?”
“是的,你的精神越健康,数值就越高,反之则越低。”
“那么看来有什么东西可以影响我的精神健康。”
“是的,怪异就可以影响你的精神健康,不光是接触和调查怪异,只是直面怪异,都会让你的精神健康值下降。”
“降到零会怎么样?”
“死亡,属于你的游戏旅程结束。”
“那么降到很低呢?”
“会发疯。”
超越者说:“疯狂会控制你的身体,让你做出无法预知的事。”
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